[맵]
- 공식 Counter-Strike 2 한정 베타 테스트 서버의 더스트 II(Dust II) 맵을 신기루(Mirage) 맵으로 교체했습니다.
[창작마당 도구]
- 게임 내 설정 메뉴에서 활성화하고 다운로드할 수 있는 Counter-Strike 2 창작마당 도구를 소개합니다. 커뮤니티 기여자는 이러한 도구를 사용하여 무기 도색, 스티커, 맵을 제작할 수 있습니다.
- 참고: Steam 커뮤니티 창작마당은 아직 Counter-Strike 2 맵 업로드를 지원하지 않습니다.
- 레벨 에디터(Hammer)는 이제 GPU 가속 광선 추적 기능을 활용한 Counter-Strike 2 맵의 미리 보기와 조명 베이킹을 지원합니다. 이 기능으로 컴파일 시간이 상당히 빨라지지만, 결과적으로 Hammer를 완벽하게 활용하려면 광선 추적이 가능한 GPU가 필요합니다.
- Hammer GPU 최소 사양:
- NVIDIA 2060Ti 6GB(2080Ti 이상 권장)
- AMD 6600XT(6800XT 이상 권장)
[무기]
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플레이어 무기고가 업데이트되었습니다.
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각 팀의 플레이어에게는 시작 권총 슬롯 1개, 권총 슬롯 4개, 중급 티어 슬롯 5개(이전의 '기관단총' 및 '중화기'), 소총 슬롯 5개가 주어집니다.
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각 팀에 주어진 알맞은 모든 무기를 카테고리 내 슬롯에 지정할 수 있습니다.
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'끌어다 놓기' 기능을 지원하고 단일 화면에 알맞게 새로 디자인했습니다.
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게임 내 구매 메뉴 인터페이스가 업데이트되었습니다.
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모든 구매 옵션을 한 번에 볼 수 있도록 UI를 휠에서 격자형으로 변경했습니다.
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팀원의 구매 내역이 구매 메뉴에 표시됩니다.
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무기 '상태' 표시를 단순 명료한 설명으로 교체했습니다.
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플레이어는 이제 같은 라운드에서 구매했으나 사용하지 않은 아이템을 환불할 수 있습니다.
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Steam 커뮤니티 장터에 있는 기존의 CS:GO 아이템을 Counter-Strike 2에서 '보기' 기능으로 확인할 수 있습니다.
[서브 틱]
- 서브 틱 움직임이 보다 정교해졌으며 '떠다니는'(플레이어 피드백) 듯한 현상을 수정했습니다.
- 이제 이동 키를 놓으면 서브 틱 타이밍이 올바르게 전달됩니다.
- 플레이어 3명이 쌓여 있는 상태일 경우 이제 가장 위에 있는 플레이어도 총을 쏠 수 있습니다.
- 클라이언트에서 서브 틱 복구 시 지연이 발생하지 않도록 무기 조준점 '펀치' 복구 동작을 미세하게 조정했습니다.
- 조준 '펀치' 카메라의 흔들리는 효과가 클라이언트에서 지연이 발생하지 않고 다른 모든 서브 틱 무기 발사 효과와 일치하도록 미세하게 조정했습니다.
[역동적인 연막]
- 연막이 다수의 영역을 비추는 빛과 어우러질 때 구현되는 조명 및 렌더링을 개선했습니다.
- 연막에서 보이는 고폭 수류탄 효과의 시간을 줄였습니다.
- 이제 산탄총은 연막에 더 큰 구멍을 만듭니다.
[애니메이션]
- 애니메이션이 갑자기 재생되지 않도록 뷰모델 보기를 조정했습니다.
- 몇 가지 뷰모델과 블렌딩 애니메이션을 수정했습니다.
- 연결 애니메이션이 개선되었습니다.
- 캐릭터의 움직임을 분리하기 위해 공중으로 뛰어오르는 동작과 특정 지점에서 뛰어내리는 동작을 차별화했습니다.
[사운드]
- 이제 플레이어 발소리에 대한 예측이 클라이언트 측에서 이루어져 지연이 발생하지 않습니다.
[렌더링]
- '창 모드'와 '전체 화면 창 모드'의 성능과 반응도를 개선했습니다.
- 몇 가지 버그와 렌더링 아티팩트를 수정했습니다.
[입력]
- 여러 명령이 하나의 키에 바인딩 되어있는 경우, 입력이 영구적으로 중단되는 문제를 일으키던 버그를 수정했습니다. 멀티 바인딩 기능을 다시 사용할 수 있으나 Counter-Strike의 숙련된 스킬 중 하나인 '점프하여 던지기' 바인딩은 제외됩니다.
- 마우스 휠에 바인딩된 명령이 이제 안정적으로 실행됩니다.
- 연습 모드에서 봇을 선택하여 플레이할 경우 바인딩된 명령이 올바르게 실행되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 무기 검사에 대한 예측이 클라이언트 측에서 이루어져 향상된 반응성을 경험할 수 있습니다.
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이제 VAC 시스템은 실시간으로 차단을 적용하고 라운드가 끝나면 매치를 종료합니다(마지막 라운드에서 부정행위를 한 플레이어가 패배한 경우는 제외).
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이러한 매치는 플레이어의 스킬 그룹에 영향을 미치지 않습니다.
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VAC 차단을 받은 플레이어와 관련이 없는 플레이어는 매치에 대한 경험치를 획득합니다.