자동 입력 금지

Counter-Strike는 끊임없이 진화하고 있습니다. 그리고 아트, 맵, 독창적인 플레이, 심지어 플레이어 입력에 이르기까지, CS 커뮤니티가 게임을 함께 만들어 나갑니다.

플레이어 명령을 스크립팅하고 자동화하는 것은 항상 논쟁의 여지가 있었지만, 최근 몇 년 동안 '점프-투척'과 같이 불가능했던 플레이를 가능하게 만드는 일부 스크립팅 형태는 점차 수용되었습니다. 사실 '점프-투척'은 게임의 매우 중요한 부분이 되었기에 저희 팀은 특별한 스크립팅이나 바인딩(예: 점프하고 재빨리 수류탄 투척)을 추가하지 않고 그대로 안정화 작업을 진행했습니다.

캐릭터 조작 능력과 반응 속도를 높이는 것은 플레이어가 Counter-Strike에 통달하기 위해 필요한 핵심 요소입니다.

그런데 최근 일부 하드웨어에서 제공하는 기능으로 인해 수동 및 자동 입력의 경계가 모호해지게 되면서, 저희는 Counter-Strike에서 허용되는 입력과 허용되지 않는 입력의 경계를 확실히 하기로 결정했습니다.

이제 핵심적인 조작 능력에 영향을 미치는 자동화(스크립팅 또는 하드웨어 활용)는 더 이상 허용되지 않을 예정이며, 앞으로 단 한 번의 입력으로 여러 동작을 실행하는 자동 입력을 사용하는 것으로 의심되는 플레이어는 해당 매치에서 추방될 수 있습니다(Valve 공식 서버부터 적용).

의도치 않은 위반을 방지하기 위해 둘 이상의 이동 또는 공격 동작(예: 널 바인딩, 점프-투척 바인딩)이 포함된 게임 내 바인딩은 더 이상 작동하지 않습니다.

자동 입력 기능(예: 스냅 탭 모드)을 갖춘 키보드를 사용하는 경우, 매치 중에 방해가 되지 않도록 매치에 참가하기 전에 해당 기능을 비활성화해야 합니다.