-
Wprowadzono rozmaite poprawki do wizualnego przedstawienia trafień pocisków.
-
Naprawiono przypadek, w którym podczas prowadzenia ognia ciągłego kompensacja opóźnień przesuwała strefy trafień celu za bardzo do tyłu w czasie w porównaniu do tego, co się działo na ekranie.
-
Skakanie w miejscu na pochyłej powierzchni nie będzie już prowadziło do przesuwania gracza na niewielką odległość.
-
Naprawiono błąd powodujący, że można było rozbroić ładunek C4 z dowolnej wysokości.
-
Wprowadzono poprawki do logiki kinematyki odwrotnej, by usprawnić ułożenie stóp z perspektywy trzeciej osoby, zwłaszcza na zboczach.
-
Naprawiono przypadek, w którym stopy i nogi graczy mogły „wyskoczyć” ze swojego miejsca, podczas przechodzenia z animacji rozbrajania bomby do innej.
-
Zmniejszono wykorzystanie przepustowości łącza związane z animacjami.
[WYSZUKIWANIE GIER]
- Dodano bardziej szczegółowe statystyki systemu wyszukiwania gier, które będą wyświetlane graczom starających się znaleźć mecz w godzinach pozaszczytowych.
[RÓŻNE]
- Aktywacja przepustki zbrojowni nie będzie już natychmiastowo przyznawać punktu zbrojowni. Wszystkie 40 punktów można zdobyć poprzez grę i zdobywanie PD.
Office
- Naprawiono geometrię w problematycznym rogu, w którym wskakiwało się wyżej.
Ancient
- Przerobiono kolizję na schodach prowadzących do głównych korytarzy na A, by usprawnić poruszanie się.
- Usunięto drzewo, które tworzyło rozpraszający cień na strefie detonacji A.
- Dostosowano kolizję, by lepiej dopasować ją do widocznej geometrii, aby gracze mogli bliżej trzymać się murów.
- Naprawiono kilka błędów z oświetleniem.
- Zmniejszono liczbę cieni, by zwiększyć wydajność w niektórych obszarach.
- Naprawiono kilka miejsc w domu, w których można było utknąć.
- Naprawiono prześwit w kolizji na dole rampy przy strefie detonacji B.
- Naprawiono błąd powodujący zanikanie pewnych siatek.
Nuke
- Naprawiono pewne błędy związane z oświetleniem na niskich ustawieniach graficznych.
Anubis
- Załatano prześwit w geometrii.