-
Dodano kolekcję przywieszek brakującego pęta od społeczności zawierającą 23 nowe przywieszki stworzone przez artystów społeczności Warsztatu Counter-Strike.
-
Dodano kolekcję przywieszek doktora Booma zawierającą 22 nowe przywieszki.
-
Dodano kolekcję naklejek społeczności zawierającą 29 nowych naklejek stworzonych przez artystów społeczności Warsztatu Counter-Strike.
-
Dodano kolekcję naklejek z przystojniakami 2 zawierającą 9 nowych naklejek z motywem przystojniaków.
-
Usunięto skrzynię Galerii, kolekcję Graficzną i naklejki charakternego rzemiosła ze zbrojowni.
-
Od teraz licznik śmierci będzie naliczać zgony graczy od eksplozji ładunku C4.
-
Ograniczono premię za serię zabójstw z Zeusa-x27 w trybie Deathmatch.
-
Naprawiono niepoprawne przesunięcie w pikselach siatki celowniczej dla lunet karabinów snajperskich, która miała szerokość większą niż 1 piksel.
-
Dodano przedstawienie niedokładności strzału do lunet karabinów snajperskich.
-
Od teraz przywieszki będą nieznacznie podskakiwały, gdy gracz wykona głośny krok do przodu.
[OGLĄDANIE]
-
Dodano obsługę nowych przejść dla kamery widza na wybranych mapach. Nowe przejścia korzystają z najkrótszych ścieżek przez poziom podczas przełączania się między oglądanymi graczami.
-
Od teraz okno wyposażenia oglądanego gracza będzie samoistnie zamykane na zakończenie meczu.
-
Od teraz okno wyposażenia oglądanego gracza będzie pokazywało wartości zużycia i wzoru rękawic.
-
Usunięto mapy społeczności Jura, Grail, Dogtown i Brewery ze wszystkich trybów gry.
-
Dodano mapy społeczności Palacio i Golden do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch.
-
Dodano mapy społeczności Rooftop i Transit do trybu Skrzydłowy.
-
Ancient i Shoots
-
Wprowadzono rozmaite poprawki dla ruchu graczy.
[RÓŻNE]
-
Wprowadzono drobne poprawki do materiałów MAC-10 i rewolweru R8.
-
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry, jeśli brakowało efektów trafień nabojów.
-
Dodano deformatory (siatkowy i prosty) do Narzędzi Warsztatu Counter-Strike 2.
-
Ponownie włączono przykładowe treści na mapie train_zoo używające siatkowych i prostych deformatorów.
[SKRYPTY MAP]
-
Zaktualizowano ogólną obsługę błędów dla metod. Wystąpi wyjątek, gdy metoda zostanie wywołana z nieprawidłową wartością „this”. Kiedy metoda zostanie wywołana z nieobsługiwanymi argumentami, błąd zostanie zarejestrowany oraz zostanie zwrócona domyślna wartość zgodna z zadeklarowanym typem zwrotu.
-
Ulepszono wydajność obsługi wartości Vector, QAngle i Color jako argumentów i zwracanych wartości.
-
Podczas interpretacji argumentu Color wartości RGBA zostaną ograniczone do maksymalnie 255.
-
Dodano przeciążenie dla każdej z następujących metod, które przyjmuje pojedynczy obiekt przechowujący wszystkie parametry. Oznaczono poprzednie przeciążenie jako przestarzałe.
-
Instance.DebugScreenText
-
Instance.DebugLine
-
Instance.DebugBox
-
Instance.DebugSphere
-
Instance.EntFireAtName
-
Instance.EntFireAtTarget
-
Entity.Teleport.
-
Zmieniono wszystkie wywołania zwrotne, by przyjmowały pojedynczy obiekt przechowujący wszystkie parametry.
-
Dodano Instance.OnScriptReload.
-
Oznaczono Instance.OnReload i Instance.OnBeforeReload jako przestarzałe.
-
Dodano Instance.TraceLine.
-
Dodano Instance.TraceSphere.
-
Dodano Instance.TraceBox.
-
Dodano Instance.TraceBullet.
-
Oznaczono Instance.GetTraceHit jako przestarzałe.
-
Dodano Instance.OnPlayerReset.
-
Dodano Instance.OnBeforePlayerDamage.
-
Dodano Instance.OnPlayerDamage.
-
Dodano Instance.OnPlayerJump.
-
Dodano Instance.OnPlayerLand.
-
Dodano Instance.OnGunReload.
-
Dodano Instance.OnBulletImpact.
-
Dodano Instance.OnPlayerPing.
-
Dodano Instance.OnGrenadeBounce.
-
Dodano Instance.OnKnifeAttack.
-
Dodano Instance.IsFreezePeriod.
-
Dodano Entity.GetOwner.
-
Dodano Entity.SetOwner.
-
Dodano Entity.GetParent.
-
Dodano Entity.SetParent.
-
Dodano Entity.IsAlive.
-
Dodano Entity.IsWorld.
-
Dodano Entity.TakeDamage.
-
Dodano CSPlayerPawn.DropWeapon.
-
Dodano CSWeaponData.GetDamage.
-
Dodano CSWeaponData.GetRange.
-
Dodano CSWeaponData.GetRangeModifier.
-
Dodano CSWeaponData.GetPenetration.