-
Naprawiono przypadek, w którym akceleracja w powietrzu była nieprawidłowo ograniczana podczas serfowania.
-
Naprawiono przypadek, w którym powolne serfowanie w górę rampy było nieprawidłowo obsługiwane przez grę z powodu błędnej identyfikacji jako punkt szczytowy skoku.
-
Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne działanie funkcji „Opóźnij wyłączenie celowania lunetą karabinu snajperskiego po oddaniu strzału”.
[POWTÓRKI]
-
Dodano funkcję TrueView dla odtwarzania powtórek, która rekonstruuje oryginalną perspektywę obserwowanego gracza poprzez użycie przewidywania po stronie klienta.
-
Powtórka z funkcją TrueView pokaże również efekty przewidywania obrażeń na wrogach, jeśli obserwowany gracz miał wtedy włączoną funkcję przewidywania obrażeń.
-
TrueView nie rekonstruuje dokładnych czasów renderowanych klatek, dlatego mogą występować pewne różnice między perspektywą oryginalnego gracza i powtórką z użyciem TrueView, zwłaszcza w przypadku odtwarzania w bardzo zwolnionym tempie. Klatka gracza w momencie kliknięcia myszą, wykorzystywana do rejestracji trafień, jest wyświetlana z dokładnością do najbliższej klatki odtwarzania powtórki. Jednakże efekty reaktywne, takie jak odrzut, płomień wylotowy, rozpryski krwi i kukły martwych graczy występują z opóźnieniem o jedną lub dwie klatki podczas rozgrywki ze względu na sposób sekwencjonowania pracy procesora i karty graficznej i przez to nie pojawią się w tym samym czasie podczas odtwarzania powtórki.
-
Odtwarzanie powtórek z TrueView może nie działać prawidłowo w przypadku starszych powtórek i jest domyślnie wyłączone, jeśli wersja klienta odtwarzającego nie jest zgodna z wersją klienta w momencie nagrania powtórki. Aby to zmienić, możecie użyć polecenia cl_demo_predict 2.
-
Naprawiono błąd powodujący, że modele z perspektywy trzeciej osoby nie były animowane płynnie.
-
Naprawiono błąd powodujący, że czas przeskakiwał o jeden takt po wznowieniu odtwarzania powtórki.
[RÓŻNE]
-
Poprawiono animacje rygla G3SG1.
-
Naprawiono błąd powodujący, że pasek przewijania w konsoli nie przyjmował kliknięć myszą.