[SKRYPTY MAP]
-
Dodano Instance.SetSaveData.
-
Dodano Instance.GetSaveData.
-
Od teraz mapy z warsztatu mogą zapisywać maksymalnie 1 MB danych stanu gry.
-
Zapisy stanu gry z warsztatu używają Steam Cloud i są przechowywane na dysku niezależnie od gry.
-
Limit rozmiaru zapisu stan u gry można skonfigurować poprzez polecenie sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
-
Dodano Instance.OnModifyPlayerDamage.
-
Wywoływana po obliczeniu wszystkich właściwości obrażeń, tuż przed modyfikacją zdrowia i pancerza.
-
Zastępuje Instance.OnBeforePlayerDamage.
-
Uwzględnia hitGroup w danych zdarzeń.
-
Dodano hitGroup do danych zdarzenia OnPlayerDamage.
-
Dodano CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
-
Dodano CSPlayerPawn.IsInputPressed.
-
Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
-
Dodano CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
-
Dodano zmienne wyliczeniowe CSInputs.
-
Naprawiono błąd, w którym CSDamageTypes było eksportowane z nazwą CSDamageType.
[RÓŻNE]
- Od teraz poradniki mapy de_ancient mogą być używane na wersji de_ancient_night i vice versa.