[RÓŻNE]
-
Począwszy od dziś, przedmioty wystawione na sprzedaż na Rynku Społeczności Steam pozostaną w waszych ekwipunkach i będziecie mogli ich używać w grze po wystawieniu (tj. można dalej umieścić broń w wyposażeniu). Gdy przedmioty są wystawione, nie można ich zużywać ani modyfikować. Zlecenie sprzedaży można anulować w dowolnym momencie.
-
Dodano możliwość ustawienia wysokości maksymalnej oferty dla przedmiotów w terminalu. Handlarz bronią pokaże tylko oferty nieprzekraczające tego limitu.
-
Naprawiono nieznaczne przechylenie w animacji biegu kurczaka.
Inferno
-
Wydłużono balkon przy strefie A.
-
Zabroniono otwartego wstępu na cmentarz przy strefie A.
-
Dostosowano geometrię przy małym oknie obok balkonu na drugim środku.
Warden
- Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj.
Sanctum
- Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Lista zmian tutaj.
[SKRYPTY MAP]
-
Dodano hitEntity do danych zdarzenia OnBulletImpact.
-
Dodano Entity.GetAbsAngularVelocity().
-
Dodano Entity.GetLocalAngularVelocity().
-
Dodano angularVelocity to Entity.Teleport().
-
Dodano CSWeaponBase.GetClipAmmo().
-
Dodano CSWeaponBase.SetClipAmmo().
-
Dodano CSWeaponBase.GetReserveAmmo().
-
Dodano CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
-
Dodano CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().
-
Dodano CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
-
Przywrócono brakujący CSPlayerPawn.IsDucking().
-
Przywrócono brakujący CSPlayerPawn.IsDucked().
-
Naprawiono błąd, w którym działanie skoku nie aktywowało WasInputJustPressed() ani WasInputJustReleased(), jeśli wciśnięcie nie przekroczyło granicy taktu sieciowego.
-
Naprawiono błąd, w którym metody GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() oraz SetMaxHealth() działały tylko na obiekty CSPlayerPawns.