Cache
-
Zwiększono promień eksplozji bomby.
-
Dostosowano oświetlenie wokół wentylacji.
-
Wyłączono kolizję gracza z modelem znaku i usunięto lampę przy drzwiach.
-
Przerobiono skrzynkę elektryczną na strefie A dla lepszej widoczności.
-
Obniżono framugę wejścia do pomieszczenia wentylacyjnego od strony głównego wejścia na strefę B.
-
Usunięto klimatyzację znad worków z piaskiem i przeniesiono rury.
-
Naprawiono błąd powodujący nieodtwarzanie dźwięku kroków na górze skrzyń na strefie A.
-
Załatano otwory w świecie na jednej z bram do pokoju słonecznego.
-
Naprawiono niezamierzone miejsca do przestrzelenia w ścianie w głównym wejściu na A.
-
Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstur wokół garażu.
-
Dostosowano geometrię dla granatów na całej mapie.
-
Dostosowano geometrię dla ruchu graczy na całej mapie.
Dust II
- Zablokowano widoczność poprzez róg skrzyni na środku (tzw. Xbox).
[DŹWIĘK]
- Wprowadzono przypuszczalną poprawkę dla przypadku, w którym zanika cały dźwięk.
[RÓŻNE]
-
Naprawiono przypadki, w których podskakiwanie z kucnięciem w ciasnych przestrzeniach prowadziło do przenikania kamery gracza przez sufit.
-
Dostosowano nieprzezroczystość grafik efektów cząsteczkowych dla pełnej okluzji z granatów błyskowo-hukowych.
-
Usprawniono jednolitość oświetlenia dymu.
-
Wprowadzono pomniejsze poprawki do prędkości upuszczanych magazynków z pistoletów.
-
Przywrócono ustawienia dostosowywania okluzji otoczenia dla shadera łączenia otoczenia.
-
Naprawiono przypadek, w którym pieniądze były zabierane nieprawidłowemu graczowi po przejęciu kontroli nad botem.