Aktualizacja Counter-Strike 2

[TRYB PREMIER]

  • Zaktualizowano proces wyboru mapy, aby dać graczom więcej możliwości grania na tych, których się uczyli.

  • Proces wyboru mapy:

  • Drużyna nr 1 wybiera 1 mapę.

  • Drużyna nr 2 wybiera 2 mapy.

  • Drużyna nr 1 wybiera ostatnią mapę. 

  • Jedna z 4 map zostaje wybrana losowo, a mecz się rozpoczyna.

  • Zryw to dynamiczny tryb gry z kolejką 3 na 3. 

  • Gracze walczą na szeregu aren, aby dotrzeć do zamku przeciwnika i wygrać mecz.

  • Areny bitewne są wybierane losowo dla każdego meczu, więc nie ma dwóch takich samych.

  • Kontrolujcie wieżę po wyeliminowaniu przeciwnej drużyny (lub po upływie czasu), aby zdobyć zwycięstwo w rundzie.

  • Od teraz gracze mogą przeładowywać po cichu (ale powoli) poprzez wciśnięcie i przytrzymanie klawisza przeładowywania.

  • Wyjście z celowania przez przyrządy z broni snajperskiej nie ma już odgłosu.

  • Globalnie zwiększono przejrzystość wizualną oraz ulepszono wierność efektów śladów trafień po nabojach.

  • Od teraz ustawienie ammo_grenade_limit_total narzuca także całkowitą liczbę granatów, jaką gracz może zakupić w rundzie.

  • Od teraz kurczaki otrzymują obrażenia od broni Zeus x27.

  • Celowniki zostały zaktualizowane w taki sposób, aby były niezależne od rozdzielczości.

  • W menu ustawień dostępna jest nowa zakładka „Celowniki/lunety”, która zawiera zaktualizowane ustawienia celownika.

  • Dodano nowe style celownika.

  • Zaktualizowano domyślny celownik na „dynamiczne ćwiartki”, który lepiej odzwierciedla celność broni.

  • Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.

Ancient

  • Załątano otwory w mapie w głównym korytarzu.

  • Dostosowano geometrię drzwi oraz kolizję granatów w wejściu bocznym.

Cache

  • Załatano pewne prześwity oraz dostosowano kolizję w okolicy niebieskich drzwi na środku.

Mirage

  • Wzmocniono rusztowanie przy balkonie na strefie detonacji A.

Train

  • Zablokowano bardzo wąską szczelinę w skrzyniach na strefie detonacji A.

[RÓŻNE]

  • Dodano możliwość ustawienia „tagu klanu” dla graczy, którzy są członkami grup w Społeczności Steam. Tag swojego klanu możecie dostosować w swoim profilu gracza.

  • Dodano obsługę nanoszenia naklejek na ładunek C4.

  • Zestaw utworów Starjunk 95, Industrial Sunset Memories, jest już dostępny w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak w zakładce „SKLEP”.

  • Od teraz statystyki na tablicy wyników połowy powinny w pełni odzwierciedlać wyniki poprzedniej rundy.

  • Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli uniknąć wyrzucenia i blokady.

  • Od teraz gracze mogą regulować głośność muzyki dla poszczególnych trybów gry.

 

  • Dodano obiekt „minimap_volume”, który umożliwia wyświetlanie niestandardowego obrazu minimapy, gdy gracz znajduje się w danym zakresie głośności.

  • Dodano obiekty „sky_camera_volume” i „sky_camera_volume_target”, które umożliwiają niestandardowe renderowanie skyboksów specyficznych dla położenia.

  • Dodano obiekt „point_deathcam_bounds”, który ogranicza kamerę pośmiertną gracza.

  • Dodano obiekt „env_shake_volume”, który zezwala na drgania kamery tylko w obrębie określonej głośności.

  • Dodano obiekt „CSRadarPoint”.

  • Dodano obiekt „CSObservablePoint”.

  • Dodano metodę API „AddTeamMoney”.

  • Dodano wywołanie zwrotne „OnPlayerTeamChanged”.

  • Od teraz metoda „SetDialogVariableString” przyjmuje ciągi znaków lokalizacji.