[TRYB PREMIER]
-
Zaktualizowano proces wyboru mapy, aby dać graczom więcej możliwości grania na tych, których się uczyli.
-
Proces wyboru mapy:
-
Drużyna nr 1 wybiera 1 mapę.
-
Drużyna nr 2 wybiera 2 mapy.
-
Drużyna nr 1 wybiera ostatnią mapę.
-
Jedna z 4 map zostaje wybrana losowo, a mecz się rozpoczyna.
-
Zryw to dynamiczny tryb gry z kolejką 3 na 3.
-
Gracze walczą na szeregu aren, aby dotrzeć do zamku przeciwnika i wygrać mecz.
-
Areny bitewne są wybierane losowo dla każdego meczu, więc nie ma dwóch takich samych.
-
Kontrolujcie wieżę po wyeliminowaniu przeciwnej drużyny (lub po upływie czasu), aby zdobyć zwycięstwo w rundzie.
-
Od teraz gracze mogą przeładowywać po cichu (ale powoli) poprzez wciśnięcie i przytrzymanie klawisza przeładowywania.
-
Wyjście z celowania przez przyrządy z broni snajperskiej nie ma już odgłosu.
-
Globalnie zwiększono przejrzystość wizualną oraz ulepszono wierność efektów śladów trafień po nabojach.
-
Od teraz ustawienie ammo_grenade_limit_total narzuca także całkowitą liczbę granatów, jaką gracz może zakupić w rundzie.
-
Od teraz kurczaki otrzymują obrażenia od broni Zeus x27.
-
Celowniki zostały zaktualizowane w taki sposób, aby były niezależne od rozdzielczości.
-
W menu ustawień dostępna jest nowa zakładka „Celowniki/lunety”, która zawiera zaktualizowane ustawienia celownika.
-
Dodano nowe style celownika.
-
Zaktualizowano domyślny celownik na „dynamiczne ćwiartki”, który lepiej odzwierciedla celność broni.
-
Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.
Ancient
-
Załątano otwory w mapie w głównym korytarzu.
-
Dostosowano geometrię drzwi oraz kolizję granatów w wejściu bocznym.
Cache
- Załatano pewne prześwity oraz dostosowano kolizję w okolicy niebieskich drzwi na środku.
Mirage
- Wzmocniono rusztowanie przy balkonie na strefie detonacji A.
Train
- Zablokowano bardzo wąską szczelinę w skrzyniach na strefie detonacji A.
[RÓŻNE]
-
Dodano możliwość ustawienia „tagu klanu” dla graczy, którzy są członkami grup w Społeczności Steam. Tag swojego klanu możecie dostosować w swoim profilu gracza.
-
Dodano obsługę nanoszenia naklejek na ładunek C4.
-
Zestaw utworów Starjunk 95, Industrial Sunset Memories, jest już dostępny w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak w zakładce „SKLEP”.
-
Od teraz statystyki na tablicy wyników połowy powinny w pełni odzwierciedlać wyniki poprzedniej rundy.
-
Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli uniknąć wyrzucenia i blokady.
-
Od teraz gracze mogą regulować głośność muzyki dla poszczególnych trybów gry.
-
Dodano obiekt „minimap_volume”, który umożliwia wyświetlanie niestandardowego obrazu minimapy, gdy gracz znajduje się w danym zakresie głośności.
-
Dodano obiekty „sky_camera_volume” i „sky_camera_volume_target”, które umożliwiają niestandardowe renderowanie skyboksów specyficznych dla położenia.
-
Dodano obiekt „point_deathcam_bounds”, który ogranicza kamerę pośmiertną gracza.
-
Dodano obiekt „env_shake_volume”, który zezwala na drgania kamery tylko w obrębie określonej głośności.
-
Dodano obiekt „CSRadarPoint”.
-
Dodano obiekt „CSObservablePoint”.
-
Dodano metodę API „AddTeamMoney”.
-
Dodano wywołanie zwrotne „OnPlayerTeamChanged”.
-
Od teraz metoda „SetDialogVariableString” przyjmuje ciągi znaków lokalizacji.