-
Wprowadzono więcej ulepszeń dotyczących przesyłania informacji wizualnych i dźwiękowych zachodzących pomiędzy „tyknięciami” zegara serwera gry.
-
Zmniejszono siłę oraz częstotliwość „kołysania się” widoku przy jednoczenym poruszaniu się i celowaniu przez lunetę karabinu snajperskiego.
-
Naprawiono błąd powodujący wolniejsze kucanie, gdy tryb kucnięcia był ustawiony na przełączanie się.
-
Naprawiono przypadki, w których rzuty granatami nie były rejestrowane na serwerze.
-
Naprawiono błąd powodujący przedwczesną detonację granatów, jeśli rzucono je, gdy model rzucającego gracza przecinał się z modelem członka jego drużyny.
-
Od teraz gracze nie mogą zmniejszać obrażeń od upadku poprzez rozpoczęcie rozbrajania bomby.
-
Dostosowano trajektorie upuszczania broni, by ta czynność była bardziej konsekwentna, zwłaszcza podczas rzucania broni bezpośrednio w dół.
-
Od teraz, jeśli na oficjalnych serwerach gry zostaną wykryte zakłócenia w sieci, mecz, którego to dotyczy, zostanie anulowany.
-
Dodano unikalne dźwięki dla biegania i skakania po metalowych poręczach i słupkach.
-
Naprawiono błąd występujący podczas przerywania animacji dobywania pistoletu CZ75-Auto przez animację sprawdzania broni.
-
Naprawiono animacje sprawdzania broni oraz inne animacje dla Sztyletów Cienia.
-
Naprawiono animację „złamanego nadgarstka” odgrywaną po sprawdzeniu noża survivalowego.
-
Dostosowano animację MAC-10 w widoku pierwszoosobowym, by od teraz zawierała ruchy pasa oraz mechanizmu ryglowego.
-
Naprawiono animacje strzelania oraz zachowanie sprawdzania broni dla AWP i SSG 08 podczas celowania przez lunetę.
-
Naprawiono przypadek, w którym zamek Desert Eagle nie wracał do początkowej pozycji po zrestartowaniu rundy.
-
Od teraz bęben rewolweru R8 obraca się kolejno przy każdym strzale.
-
Naprawiono niektóre problemy z animacjami broni umieszczanej na mapach społeczności.
-
Naprawiono błąd powodujący, że lampka ładunku C4 nie migała, gdy był on trzymany lub niesiony przez graczy.
-
Naprawiono niektóre przypadki, w których cień gracza nie pasował do jego rzeczywistej pozy.
[RÓŻNE]
-
Naprawiono błąd powodujący, że polecenie „bot_knives_only” nie działało dla terrorystów.
-
Naprawiono niektóre problemy wizualne podczas odtwarzania powtórki.
-
Poprawiono wpływ efektów cząsteczkowych widocznych na ekranie na wydajność gry.
-
Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia „Wycisz przeciwną drużynę” oraz „Wycisz wszystkich oprócz znajomych” nie wyciszały czatu głosowego.
-
Od teraz wiadomości tekstowe od zablokowanych graczy nie będą już wyświetlane na czacie przed meczem w trybie Premier.
-
Od teraz gracze unieruchomieni po zakończeniu pierwszej połowy meczu są odporni na określone rodzaje obrażeń.
-
Od teraz nowe ślady (dziury po kulach, rozbryzgi krwi itd.) usuwają te położone najniżej, jeśli wiele śladów nakłada się na siebie w jednym miejscu.
-
Od teraz opcja „Zwiększ kontrast graczy” nie jest stosowana na modelach martwych graczy.
-
Od teraz cząsteczki dymu nie przyklejają się do modeli martwych graczy.
-
Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od ognia zadane sobie lub członkom drużyny były rejestrowane jako obrażenia otrzymane przez wroga.
-
Zmieniono wygląd pewnych powszechnych wiadomości wysyłanych na czacie.
-
Dodano zmienną konsolową „cl_deathnotices_show_numbers”, by widzowie mieli szybki dostęp do numeru danego gracza w menu widza.
-
Dodano komunikat ostrzegawczy dla użytkowników kart graficznych AMD i NVIDIA informujący ich o nieaktualnych sterownikach.
-
Od teraz kombinacja „Kamizelka + hełm” w menu zakupów będzie po prostu wyświetlana jako „Hełm”, gdy będzie to kontekstowo poprawne.
-
Dodano czas pozostały do cotygodniowego resetu nagród/premii do punktów doświadczenia do wiadomości o zmniejszonej liczbie otrzymywanych PD w dymku profilu gracza.
-
Naprawiono błąd powodujący, że rejestr zabójstw i panel informujący o śmierci nie wyświetlały poprawnych informacji, jeśli zabójca zginął wcześniej lub utracił połączenie.
-
Naprawiono błąd powodujący, że statystyki naliczane z opóźnieniem o rundę nie były aktualizowane po zakończenue meczu.
-
Zmieniono statystyki wyświetlane na tabeli wyników w trybie Deathmatch z Z/Ś/A/Wyniku na Z/PSG/OBR/Wynik.
-
Naprawiono przypadek, w którym tekst wyświetlany podczas rozbrajania bomby był ucinany.
-
Dodano wskaźniki ilustrujące kierunek patrzenia się graczy do kwadratowego radaru.
-
Naprawiono przypadek, w którym ikona zabójstwa nie była wyświetlana w panelu informacyjnym po zakończeniu rundy.
-
Naprawiono niepoprawny tekst w oknie dialogowym pochwał.
-
Naprawiono przypadek, w którym statystyki dotyczące rund w menu „Oglądaj” były przydzielane do niewłaściwej strony.
-
Naprawiono pliki niestandardowych zdarzeń dźwiękowych w mapach z warsztatu.
-
Dodano pewne ustawienia dotyczące materiałów dla kaustyki i odbić w wodzie.
-
Od teraz mapy z warsztatu można oznaczyć jako obsługujące tryb Skrzydłowy.
-
Od teraz klienty gry na systemie Linux mogą uruchamiać mapy z warsztatu bez konieczności korzystania z opcji uruchamiania „-insecure”.
-
Dodano aktywatory „trigger_hostage_reset” oraz obiekty „logic_eventlistener”.
-
Dodano zmienne konsolowe „sv_walkable_normal” oraz „sv_standable_normal”, by umożliwić serwerom społeczności dostrajanie ruchu graczy po powierzchniach pod kątem.
-
Naprawiono błąd powodujący ucinanie liczby punktów zdrowia, gdy miała ona więcej niż 3 cyfry.
Overpass:
- Naprawiono różne przypadki, w których siatka poziomu czasami znikała.
- Wprowadzono różne aktualizacje i poprawki wizualne do modeli i materiałów.
- Wygładzono kolizję w niektórych miejscach, które wcześniej odpychały graczy od ścian i narożników.
- Wyłączono kolizję dla niektórych stałych elementów oświetlenia, które wcześniej odpychały graczy od ścian.
- Dodano metalową płytę do furgonetki SWAT, by ukryć stopy graczy oraz dostosowano kolizję wokół samej furgonetki.
- Załatano pewne małe dziury w świecie.
- Poprawiono pewne połączenia w mapowaniu tekstur.
- Dodano kolizję przeznaczoną dla graczy na niektórych kratach pomostowych, by poprawić płynność poruszania się.
- Naprawiono pewne problemy z kolizją i właściwościami powierzchni na gaśnicach.
- Dodano i dostosowano kolizję przeznaczoną dla granatów.
- Dostosowano kolizję na pudłach i zwitkach kabli w łączniku.
Ancient:
- Wprowadzono więcej poprawek do odbijania się granatów i płynności poruszania się graczy.
- Załatano rozmaite dziury i pęknięcia w świecie.
Mirage:
- Naprawiono geometrię w okolicy rusztowania w strefie detonacji B, by zapobiec jednostronnemu zerkaniu przez jej elementy.
Office:
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się na dużej skrzyni w garażu.
- Ogólnie dopracowano odbijanie się granatów po mapie.
- Od teraz sekwencja zniszczenia automatu z napojami jest odtwarzana tylko raz, aby uniknąć migotania świateł.
- Usunięto kolizję z rur i kamer przemysłowych w garażu w strefie odradzania antyterrorystów.
- Dodano możliwość odbijania się granatów od drzwi na klatce schodowej.
- Załatano dziurę w futrynie w strefie odradzania terrorystów.
- Naprawiono błędy związane z teksturą na suficie w sali konferencyjnej.
- Naprawiono pewne błędy związane z oświetleniem na niskich ustawieniach graficznych.
- Naprawiono błąd powodujący, że broń blokowała się za skrzyniami na tylnej drodze.
- Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na przednim dziedzińcu.
- Naprawiono błąd umożliwiający nieprawidłowe podsadzenie na skrzynki z bezpiecznikami w garażu.
Anubis:
- Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na schodach w łączniku.
- Ulepszono podłoże w strefie detonacji A, aby dokładniej oddawało odgłosy kroków.
- Załatano prześwit na mapie w miejscu podkładania bomby na strefie detonacji B.
- Naprawiono błąd powodujący nakładanie się na siebie tekstur na świątyni w tle w pobliżu strefy odradzania terrorystów.
- Dodano brakującą kolizję w łączniku. Jej brak powodował wypadanie granatów poza świat gry.
- Załatano dziurę w ulicy, która pozwalała graczom zaglądać przez nią do kanału.
- Rozwiązano problem z widocznością na ulicy przy spoglądaniu wstecz na strefę odradzania terrorystów.
- Naprawiono błąd powodujący rozciąganie się map UV w łączniku.
- Załatano dziury w dachach budynków na całym poziomie, by zapobiec blokowaniu się granatów w próżni.
- Załatano dziury w dolnym tunelu.
- Załatano dziurę w kanale.
Inferno:
- Przeniesiono wiadro z rusztowania w strefie detonacji B, które można było pomylić z graczem podczas walki.
- Załatano dziurę na strefie detonacji A, by granaty nie wypadały poza mapę.
- Wprowadzono więcej poprawek związanych z płynnością ruchu graczy.
- Załatano rozmaite niewielkie prześwity.
Nuke:
- Wprowadzono pomniejsze poprawki geometrii dachów i przybudówki.
- Ulepszono kaustykę wody w zbiorniku pod podłogą w strefie detonacji B.
- Naprawiono problem z widocznością w garażu przy spoglądaniu w kierunku „piekła”.
Vertigo:
- Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych stałych elementach oświetlenia było widać tył tekstury.
- Naprawiono nierówne położenie niektórych stałych elementów oświetlenia.
- Dodano brakujące fragmenty szybów wentylacyjnych w tunelach.
- Podjęto próbę naprawienia przenikania graczy przez drewniane deski na klatce schodowej w strefie detonacji B.
- Naprawiono nieprawidłową geometrię nad drzwiami windy.
- Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne interakcje granatu błyskowego z kratami pomostowymi na rusztowaniu.
- Dodano brakującą kolizję do poziomych belek w strefie detonacji B.
- Dodano obszary, od których mogą się odbijać granaty w okolicy strefy detonacji B, by zapobiec blokowaniu się granatów dymnych w niewłaściwych miejscach.
- Uporządkowano geometrię i ponownie popracowano nad obszarami odbijającymi granaty wokół rusztowania, by ulepszyć działanie granatów.
- Dodano obszary odbijające granaty do platformy na strefie detonacji B.
- Zespojono rozłączone dźwigary na środku.
- Przeniesiono stos płyt gipsowo-kartonowych spod tylnych drzwi na B dla lepszego poruszania i ukrywania się.
- Ulepszono geometrię po bokach mapy.
- Od teraz znaki informujące o liczbie wypadków przy pracy obejmują więcej niefortunnych zdarzeń.