-
Umożliwiono przesyłanie map dla CS2 do warsztatu.
-
Od teraz serwery społeczności mogą hostować mapy z warsztatu.
-
Do stylów wykończenia „jednolity kolor”, „hydrografika” i „farba w sprayu” w edytorze przedmiotów dodano opcje metaliczności i chropowatości indywidualnie dla czerwonego, niebieskiego i zielonego kanału.
-
Do wszystkich typów naklejek w edytorze przedmiotów dodano opcję przełączania automatycznej korekcji kolorów dla renderowania opartego na fizyce (PBR).
-
Wprowadzono rozmaite aktualizacje systemu pomocy w edytorze przedmiotów, w tym polecenie „mat_fullbright 10” do testowania PBR.
-
Wprowadzono rozmaite aktualizacje narzędzi warsztatu.
-
Naprawiono przypadek, w którym polecenia użytkowników były ignorowane przy słabych warunkach połączenia.
-
Naprawiono przypadek, w którym broń strzelała szybciej niż powinna.
-
Naprawiono przypadek, w którym klienty gry pokazywały wiele strzałów dla jednego faktycznie oddanego.
-
Naprawiono przypadek, w którym gracze nie zatrzymywali swojej broni między rundami dogrywki.
-
Naprawiono niektóre przypadki, w których upuszczona broń wypadała poza przestrzeń rozgrywki.
-
Od teraz gracze po śmierci będą widzieć swój własny model postaci w pozycji, w której zginęli z perspektywy serwera po kompensacji opóźnienia.
-
Od teraz wabiki estetycznie oddziałują na wygląd chmur dymu.
-
Od teraz granaty dymne mają minimalny czas przed eksplozją, aby zapobiec ich przedwczesnej detonacji, jeśli utkną w jakiejś szczelinie.
-
Od teraz pojedyncze zdarzenia otrzymywania obrażeń są ignorowane przez graczy, jeśli zdarzenie takie zadaje mniej niż 1 punkt obrażeń.
-
Od teraz ataki zadawane nożem będą przyznawać większy priorytet wrogom i będą trafiać sojuszników jedynie w przypadku, gdy w zasięgu ataku nie będzie żadnych wrogów.
-
Efekty obrażeń ani dźwięki ataków nożem nie są już przewidywane po stronie klienta.
-
Od teraz atak nożem wykonany natychmiast po zmianie broni na nóż będzie zawsze zadawał pełną ilość obrażeń.
-
Wysokość kamery z poziomu oczu jest od teraz taka sama dla danego miejsca na mapie, niezależnie od tego, jak gracz dostał się do tego miejsca.
-
Inferno
-
Wprowadzono poprawki geometrii na różnych obszarach.
-
Załatano rozmaite niewielkie prześwity.
-
Naprawiono błąd powodujący, że siatki w skyboxach znikały.
-
Usunięto ptaki, które można było omyłkowo uznać za granaty.
-
Dodano ustawienie sv_maxuptimelimit, by przesłać żądanie o zamknięcie serwera po pewnej liczbie godzin od uruchomienia go.
-
Poszerzono obsługę parametru wiersza polecenia -sv_maxuptimelimit o możliwość wyboru losowego maksymalnego czasu aktywności dla każdego serwera z podanego zakresu, np. parametr „-sv_maxuptimelimit 48-72” prześle żądanie do serwera o samozamknięcie między 48 a 72 godziną od uruchomienia poprzez wykonanie polecenia „sv_shutdown”.
-
Dodano wpisy do dziennika dotyczące czasu rozruchu serwera gry.
-
Od teraz serwery gry będą wysyłać wiadomości na czacie globalnym, gdy gracze potwierdzą odbiór nowych przedmiotów, gdy są połączeni z serwerem gry.
-
Naprawiono błąd powodujący pokazywanie utraty 100% pakietów natychmiastowo po połączeniu z serwerem.
-
Naprawiono błąd powodujący, że ping w tabeli wyników mógł utknąć na wartości niższej niż rzeczywisty.
[RÓŻNE]
- Ulepszono renderowanie naklejek.
- Do kafelków map w trybie Turniejowym w menu dodano licznik zwycięstw oraz zwycięstw potrzebnych do otrzymania rangi.
- Naprawiono rozmaite drobne błędy w interfejsie w grze.
- Naprawiono rozmaite błędy z wykończeniami broni i naklejkami.
- Naprawiono rozmaite błędy z interfejsem sprawdzania przedmiotów.
- Naprawiono problem z oteksturowaniem nóg agenta trapera-agresora.
- Ulepszono wpływ animacji gracza na wydajność klienta i serwera.
- Zmieniono materiał granatu dymnego na chrom.
- Od teraz opcja zwiększenia kontrastu graczy nie jest już stosowana do martwych graczy.
- Dostosowano wartość progu transmisji głosu.