Lista zmian z dnia 02.11.2023

  • Umożliwiono przesyłanie map dla CS2 do warsztatu.

  • Od teraz serwery społeczności mogą hostować mapy z warsztatu.

  • Do stylów wykończenia „jednolity kolor”, „hydrografika” i „farba w sprayu” w edytorze przedmiotów dodano opcje metaliczności i chropowatości indywidualnie dla czerwonego, niebieskiego i zielonego kanału.

  • Do wszystkich typów naklejek w edytorze przedmiotów dodano opcję przełączania automatycznej korekcji kolorów dla renderowania opartego na fizyce (PBR).

  • Wprowadzono rozmaite aktualizacje systemu pomocy w edytorze przedmiotów, w tym polecenie „mat_fullbright 10” do testowania PBR.

  • Wprowadzono rozmaite aktualizacje narzędzi warsztatu.

  • Naprawiono przypadek, w którym polecenia użytkowników były ignorowane przy słabych warunkach połączenia.

  • Naprawiono przypadek, w którym broń strzelała szybciej niż powinna.

  • Naprawiono przypadek, w którym klienty gry pokazywały wiele strzałów dla jednego faktycznie oddanego.

  • Naprawiono przypadek, w którym gracze nie zatrzymywali swojej broni między rundami dogrywki.

  • Naprawiono niektóre przypadki, w których upuszczona broń wypadała poza przestrzeń rozgrywki.

  • Od teraz gracze po śmierci będą widzieć swój własny model postaci w pozycji, w której zginęli z perspektywy serwera po kompensacji opóźnienia.

  • Od teraz wabiki estetycznie oddziałują na wygląd chmur dymu.

  • Od teraz granaty dymne mają minimalny czas przed eksplozją, aby zapobiec ich przedwczesnej detonacji, jeśli utkną w jakiejś szczelinie.

  • Od teraz pojedyncze zdarzenia otrzymywania obrażeń są ignorowane przez graczy, jeśli zdarzenie takie zadaje mniej niż 1 punkt obrażeń.

  • Od teraz ataki zadawane nożem będą przyznawać większy priorytet wrogom i będą trafiać sojuszników jedynie w przypadku, gdy w zasięgu ataku nie będzie żadnych wrogów.

  • Efekty obrażeń ani dźwięki ataków nożem nie są już przewidywane po stronie klienta.

  • Od teraz atak nożem wykonany natychmiast po zmianie broni na nóż będzie zawsze zadawał pełną ilość obrażeń.

  • Wysokość kamery z poziomu oczu jest od teraz taka sama dla danego miejsca na mapie, niezależnie od tego, jak gracz dostał się do tego miejsca.

  • Inferno

  • Wprowadzono poprawki geometrii na różnych obszarach.

  • Załatano rozmaite niewielkie prześwity.

  • Naprawiono błąd powodujący, że siatki w skyboxach znikały.

  • Usunięto ptaki, które można było omyłkowo uznać za granaty.

  • Dodano ustawienie sv_maxuptimelimit, by przesłać żądanie o zamknięcie serwera po pewnej liczbie godzin od uruchomienia go.

  • Poszerzono obsługę parametru wiersza polecenia -sv_maxuptimelimit o możliwość wyboru losowego maksymalnego czasu aktywności dla każdego serwera z podanego zakresu, np. parametr „-sv_maxuptimelimit 48-72” prześle żądanie do serwera o samozamknięcie między 48 a 72 godziną od uruchomienia poprzez wykonanie polecenia „sv_shutdown”.

  • Dodano wpisy do dziennika dotyczące czasu rozruchu serwera gry.

  • Od teraz serwery gry będą wysyłać wiadomości na czacie globalnym, gdy gracze potwierdzą odbiór nowych przedmiotów, gdy są połączeni z serwerem gry.

  • Naprawiono błąd powodujący pokazywanie utraty 100% pakietów natychmiastowo po połączeniu z serwerem.

  • Naprawiono błąd powodujący, że ping w tabeli wyników mógł utknąć na wartości niższej niż rzeczywisty.

[RÓŻNE]

  • Ulepszono renderowanie naklejek.
  • Do kafelków map w trybie Turniejowym w menu dodano licznik zwycięstw oraz zwycięstw potrzebnych do otrzymania rangi.
  • Naprawiono rozmaite drobne błędy w interfejsie w grze.
  • Naprawiono rozmaite błędy z wykończeniami broni i naklejkami.
  • Naprawiono rozmaite błędy z interfejsem sprawdzania przedmiotów.
  • Naprawiono problem z oteksturowaniem nóg agenta trapera-agresora.
  • Ulepszono wpływ animacji gracza na wydajność klienta i serwera.
  • Zmieniono materiał granatu dymnego na chrom.
  • Od teraz opcja zwiększenia kontrastu graczy nie jest już stosowana do martwych graczy.
  • Dostosowano wartość progu transmisji głosu.