- Od teraz informacje graficzne i dźwiękowe (np. przyspieszenie ruchu lub płomienie wylotowe) będące skutkiem działań gracza na serwerze korzystającym z nowego systemu częstotliwości aktualizacji stanu gry będą zawsze generowane w kolejnej klatce.
- Od teraz wartości losowe używane do kalkulacji rozrzutu pocisków są domyślnie synchronizowane między klientami a serwerami. Powoduje to, że smugi i ślady (dziury po kulach, rozbryzgi krwi itd.) bardziej zgadzają się z trajektoriami obserwowanymi przez serwer. Uwaga: rozrzut jest synchronizowany na oficjalnych serwerach Valve od 14 października.
- Naprawiono błąd powodujący, że naciśnięcie klawisza ruchu natychmiastowo po skoku skutkowało niejednolitą wysokością skoku.
[WYSZUKIWANIE GIER]
- Od teraz zespoły 4-osobowe są w stanie dołączyć do kolejki trybu Premier.
- Sprawiono, że graczy solo trafiający do drużyny razem z 4-osobowym zespołem nie da się wyrzucić poprzez głosowanie.
- Dostosowano algorytm używany do ponownego określania klasyfikacji CS po okresie nieaktywności w trybie Premier.
[DŹWIĘK]
- Zmniejszono maksymalny dystans, na który słychać dźwięki odbijania się granatów.
- Poprawiono jakość filtra okluzji.
- Rozwiązano problem, w którym dźwięk trafienia przeciwnika w głowę mógł być odtwarzany dla atakującego w taki sposób, że mógł on to odebrać jako obrażenia zadane jemu samemu.
- Zmniejszono głośność dźwięku zostania trafionym w głowę bez hełmu, by ujednolicić głośność innych dźwięków związanych z trafieniami w głowę.
- Zmieniono maksymalny dystans, z którego słychać dźwięki lądowania po zeskoku, by był taki sam jak w przypadku dźwięku kroków.
- Zmieniono krzywą zanikania głośności wraz z dystansem dla dźwięków lądowania po zeskoku, by lepiej odwzorować dystans od źródła dźwięku.
- Poprawiono efekty gaszenia ognia z granatów zapalających i koktajli Mołotowa, by lepiej brzmiały, gdy wiele z nich jest odtwarzanych w tym samym czasie.
- Przywrócono „iskrzący” dźwięk odtwarzany, gdy rozbrajanie bomby zostaje przerwane z powodu obracania się gracza w miejscu.
- Naprawiono problem, w którym na bardzo krótkim dystansie stęki umierającej ofiary mogły omyłkowo brzmieć, jakby były wydawane przez atakującego.
- Naprawiono przypadek, w którym dźwięki strzałów z M4A1-S ze zdjętym tłumikiem nie były odtwarzane na długim dystansie.
Mirage
-
Naprawiono geometrię na ławce w pałacu.
-
Zmniejszono wysokość sterty kamiennych bloków przy drewnianym rusztowaniu na strefie detonacji A, by odwzorowała ona tę z CS:GO.
-
Ulepszono wpływ efektów krwi wyświetlanych na krótkim dystansie na wydajność gry.
-
Poprawiono widoczność światła z lampki bomby, gdy widać ją od tyłu.
-
Zmniejszono płomień wylotowy widoczny, gdy gracz po strzale z karabinu z użyciem lunety szybko przełącza broń na inną.
-
Zmniejszono intensywność efektu serii zabójstw na interfejsie w grze po zabiciu 5 wrogów.
-
Dodano ustawienie „tv_record_immediate”, by kontrolować moment, od którego plik powtórki CSTV ma rozpocząć nagrywanie. Jeżeli ustawienie jest włączone, nagrywanie rozpocznie się od momentu wykonania komendy „tv_record” na serwerze. Jeżeli ustawienie jest wyłączone, nagranie rozpocznie się od momentu wykonania polecenia „tv_delay”.
-
Od teraz powtórki CSTV mogą być nagrywane bez włączonego opóźnienia dla widzów CSTV. Wymaga to ustawienia „tv_record_immediate 1” i wykonania polecenia „tv_record” w momencie, kiedy powinno nastąpić rozpoczęcie nagrywania.
[RÓŻNE]
- Dostosowano wartości zużycia dla niektórych naklejek, by lepiej je dopasować do tych z CS:GO.
- Naprawiono błąd z narzędziami warsztatu uniemożliwiający poleceniu „light_environment” generowanie statycznych cieni w niektórych przypadkach.
- Poprawiono jakość trybu „Wydajność” renderowania HDR.
- Umożliwiono przesyłanie map do warsztatu dla trybu Skrzydłowy.