Lista zmian z dnia 28.02.2024

[RÓŻNE]

  • Miejsce odradzania się nie jest już określane losowo, gdy gracz rozłączy się z serwerem i połączy się ponownie podczas fazy kupowania. Od teraz sekwencja punktów odradzania jest konfigurowana po wczytaniu mapy na początku gry i jest zapisywana/przywracana z plików zapasowych rundy.

  • Od teraz na oficjalnych serwerach gry gracze, którzy rozłączą się z serwerem i połączą się ponownie podczas fazy kupowania, pojawią się w punkcie odradzania, do którego zostali przypisani na początku rundy.

  • Na serwerach społeczności w wyżej wymienionej sytuacji gracze zostaną przypisani do jednej z pięciu pozycji, która została przypisana jego drużynie w tej rundzie.

  • Podczas przywracania z użyciem plików zapasowych rundy (zalecana opcja dla turniejów, gdy gracz się rozłączy i połączy ponownie) gracze pojawią się w pozycjach, które zostały im oryginalnie przypisane na początku tej rundy.

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze widzieli czarny ekran po wielokrotnym rozłączeniu i połączeniu się z serwerem podczas przerwy technicznej.

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze po rozłączeniu się i ponownym połączeniu z meczem w trybie Turniejowym wchodzili w niezamierzoną interakcję z algorytmem odradzania botów.

  • Naprawiono kilka przypadków, w których utwór za MVP nie był odtwarzany lub był odtwarzany razem z utworem na zakończenie rundy.

  • Naprawiono błąd w trybie Deathmatch powodujący, że zabójstwa podczas rozgrzewki liczyły się na potrzeby otrzymywania zastrzyku wzmacniającego oraz premii do punktów za wielokrotne zabójstwa z Zeusa w jednym życiu.

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze skakali wyżej niż normalnie podczas przełączania się na niską liczbę klatek na sekundę.

  • Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni była czasami ignorowana przez serwer.

  • Naprawiono problemy związane z generowaniem cienia obłoku dymu i wprowadzono poprawki wydajności.

  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami gra była nieoczekiwanie zamykana podczas przełączania się między okienkami na systemie Linux.

  • Naprawiono pewne przypadki, w których zacięcia się gry następowały w wyniku kompilowania plików cieniowania.

  • Poprawiono zachowanie gry w sytuacji, gdy działanie użytkownika nie dociera na czas do serwera w wyniku utraty pakietów lub problemów z płynnością gry.

  • Dostosowano różne wskazówki dźwiękowe z zestawów utworów w skrzyni „NIGHTMODE” (ISOxo, Knock2, oraz TWERL oraz Ekko & Sidetrack).

  • Naprawiono przypadek, w którym niektórzy gracze z Ameryki Północnej nigdy nie mogli zaakceptować meczy na serwerze w Europie z powodu SDR wybierającego niewłaściwą trasę.

  • Od teraz na graczy, którzy zostaną wyrzuceni z oficjalnego serwera z meczu w trybie Turniejowym za zbyt wiele samobójstw, zostanie nałożona kara czasowa.

  • Dostosowano logikę śledzącą stan bezczynności gracza, by wykluczyć z niej fazę kupowania oraz przerwy taktyczne i techniczne.

  • Kurczaki nie wchodzą już w interakcje z upuszczoną bronią.

  • Nakładka lunety z karabinów snajperskich nie pojawia się już w widokach narzędzi (np. w Hammerze).

  • Dostosowano nadawanie priorytetu miejsca odradzania dla trybów Premier i Turniejowego na mapach Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass oraz Vertigo. Inferno

  • Załatano prześwity w mapie i modelu trzykołowego skutera zgłoszone przez społeczność.

  • Podwyższono kawałki dykty na górze „banana”, by zasłonić głowę graczy stojących za nimi.

  • Zwiększono płynność poruszania się po „bananie” i strefie detonacji A.

  • Podwyższono wyjście z łuku na środek (parafrazując: podwyższono łuk na łuku).

  • Usunięto ławkę przy łuku obok biblioteki.

  • Usunięto pachołek przy przejściu podziemnym.

  • Naprawiono błąd ograniczający maksymalną rozdzielczość map światła do 4K w narzędziach warsztatu CS2.

  • Zaktualizowano widok sprawdzania naklejek o obsługę zużycia w odstępach co 0,1, by dopasować go do tego, jak naklejki są zdrapywane.

  • Dodano teksturę chropowatości do foliowanych naklejek w edytorze przedmiotów.

  • Zaktualizowano system pomocy z myślą o nowych funkcjach naklejek.