[RÓŻNE]
-
Miejsce odradzania się nie jest już określane losowo, gdy gracz rozłączy się z serwerem i połączy się ponownie podczas fazy kupowania. Od teraz sekwencja punktów odradzania jest konfigurowana po wczytaniu mapy na początku gry i jest zapisywana/przywracana z plików zapasowych rundy.
-
Od teraz na oficjalnych serwerach gry gracze, którzy rozłączą się z serwerem i połączą się ponownie podczas fazy kupowania, pojawią się w punkcie odradzania, do którego zostali przypisani na początku rundy.
-
Na serwerach społeczności w wyżej wymienionej sytuacji gracze zostaną przypisani do jednej z pięciu pozycji, która została przypisana jego drużynie w tej rundzie.
-
Podczas przywracania z użyciem plików zapasowych rundy (zalecana opcja dla turniejów, gdy gracz się rozłączy i połączy ponownie) gracze pojawią się w pozycjach, które zostały im oryginalnie przypisane na początku tej rundy.
-
Naprawiono błąd powodujący, że gracze widzieli czarny ekran po wielokrotnym rozłączeniu i połączeniu się z serwerem podczas przerwy technicznej.
-
Naprawiono błąd powodujący, że gracze po rozłączeniu się i ponownym połączeniu z meczem w trybie Turniejowym wchodzili w niezamierzoną interakcję z algorytmem odradzania botów.
-
Naprawiono kilka przypadków, w których utwór za MVP nie był odtwarzany lub był odtwarzany razem z utworem na zakończenie rundy.
-
Naprawiono błąd w trybie Deathmatch powodujący, że zabójstwa podczas rozgrzewki liczyły się na potrzeby otrzymywania zastrzyku wzmacniającego oraz premii do punktów za wielokrotne zabójstwa z Zeusa w jednym życiu.
-
Naprawiono błąd powodujący, że gracze skakali wyżej niż normalnie podczas przełączania się na niską liczbę klatek na sekundę.
-
Naprawiono przypadek, w którym zmiana broni była czasami ignorowana przez serwer.
-
Naprawiono problemy związane z generowaniem cienia obłoku dymu i wprowadzono poprawki wydajności.
-
Naprawiono błąd powodujący, że czasami gra była nieoczekiwanie zamykana podczas przełączania się między okienkami na systemie Linux.
-
Naprawiono pewne przypadki, w których zacięcia się gry następowały w wyniku kompilowania plików cieniowania.
-
Poprawiono zachowanie gry w sytuacji, gdy działanie użytkownika nie dociera na czas do serwera w wyniku utraty pakietów lub problemów z płynnością gry.
-
Dostosowano różne wskazówki dźwiękowe z zestawów utworów w skrzyni „NIGHTMODE” (ISOxo, Knock2, oraz TWERL oraz Ekko & Sidetrack).
-
Naprawiono przypadek, w którym niektórzy gracze z Ameryki Północnej nigdy nie mogli zaakceptować meczy na serwerze w Europie z powodu SDR wybierającego niewłaściwą trasę.
-
Od teraz na graczy, którzy zostaną wyrzuceni z oficjalnego serwera z meczu w trybie Turniejowym za zbyt wiele samobójstw, zostanie nałożona kara czasowa.
-
Dostosowano logikę śledzącą stan bezczynności gracza, by wykluczyć z niej fazę kupowania oraz przerwy taktyczne i techniczne.
-
Kurczaki nie wchodzą już w interakcje z upuszczoną bronią.
-
Nakładka lunety z karabinów snajperskich nie pojawia się już w widokach narzędzi (np. w Hammerze).
-
Dostosowano nadawanie priorytetu miejsca odradzania dla trybów Premier i Turniejowego na mapach Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass oraz Vertigo. Inferno
-
Załatano prześwity w mapie i modelu trzykołowego skutera zgłoszone przez społeczność.
-
Podwyższono kawałki dykty na górze „banana”, by zasłonić głowę graczy stojących za nimi.
-
Zwiększono płynność poruszania się po „bananie” i strefie detonacji A.
-
Podwyższono wyjście z łuku na środek (parafrazując: podwyższono łuk na łuku).
-
Usunięto ławkę przy łuku obok biblioteki.
-
Usunięto pachołek przy przejściu podziemnym.
-
Naprawiono błąd ograniczający maksymalną rozdzielczość map światła do 4K w narzędziach warsztatu CS2.
-
Zaktualizowano widok sprawdzania naklejek o obsługę zużycia w odstępach co 0,1, by dopasować go do tego, jak naklejki są zdrapywane.
-
Dodano teksturę chropowatości do foliowanych naklejek w edytorze przedmiotów.
-
Zaktualizowano system pomocy z myślą o nowych funkcjach naklejek.