[WYŚCIG ZBROJEŃ]
- Dodano Wyścig zbrojeń do dostępnych trybów gry.
- Dodano mapy „Baggage” i „Shoots”.
[WYKOŃCZENIA BRONI]
-
Przedstawiamy skrzynię Kilowata zawierającą 17 wykończeń broni stworzonych przez społeczność oraz nóż kukri z oryginalnymi wykończeniami jako rzadki przedmiot specjalny.
-
Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki.
-
Pojemnik z naklejką zasadzki jest już dostępny w sprzedaży.
-
Dodano obsługę swobodnego umiejscawiania naklejek. Od teraz użytkownik może określić pozycję i kąt obrotu naklejki podczas przyklejania jej na broni.
-
Od teraz wszystkie bronie obsługują do 5 naklejek.
-
Dodano funkcję przybliżania podczas umieszczania naklejki, by umożliwić większą precyzję przy jej aplikowaniu.
-
Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki.
[ZESTAWY UTWORÓW]
- Zestaw utworów „NIGHTMODE” jest już dostępny w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak.
[ZEUS X27]
-
Sprawiono, że z Zeusa można korzystać wielokrotnie we wszystkich trybach gry. Czas między kolejnymi użyciami wynosi 30 sekund.
-
Dodano obsługę stosowania naklejek i tabliczek z nazwą do Zeusa.
-
Dostosowano pozycję modelu Zeusa w widoku pierwszoosobowym.
-
Dodano ikonę zabójstwa z użyciem Zeusa do kart pokazujących liczbę zabójstw oraz informacji o obrażeniach po zakończeniu rundy.
-
Od teraz dym rzuca cień.
-
Ulepszono generację oraz animację dymu.
-
Dodano przycisk „Zwróć wszystko” do menu zakupów.
-
Dodano ustawienie wyłączające smugi pocisków w widoku pierwszoosobowym.
-
Od teraz możliwe jest ponowne przymocowanie tłumików niezależnie od tego, czy opcja zdjęcia ich jest włączona, czy nie.
-
Pingowanie graczy nie jest już blokowane przez niewidoczną geometrię.
-
Wprowadzono rozmaite poprawki do nowego systemu strzelania.
-
Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli po cichu zeskoczyć po pionowych powierzchniach.
-
Ulepszono płynność sunięcia po powierzchniach.
-
Naprawiono błąd powodujący, że kolizje między graczami były niepłynne i niespójne.
-
Aby upewnić się, że wraz z rozpoczęciem meczu wyposażenie jest prawidłowe, zmiany w nim nie są już dozwolone podczas wyszukiwania gier w trybach Premier, Turniejowym i Skrzydłowy.
[DŹWIĘK]
- Do menu ustawień dźwięku dodano opcję wyboru urządzenia wejścia dźwięku dla czatu głosowego.
- Do menu ustawień dźwięku dodano opcję dla zmiany pułapu dźwięku dla mikrofonu (minimalna głośność, po której osiągnięciu zaczniemy przesyłać dźwięk), a także pomiar waszej obecnej głośności mikrofonu.
- Dodano opcję wysłuchania swojego własnego mikrofonu z menu ustawień dźwięku, abyście mogli posłuchać, jak brzmicie.
- Zamieniono efekt dźwiękowy wystrzału z M249.
- Zamieniono efekty dźwiękowe dla stanów, gdy Zeus jest ładowany, ładunek jest niedostępny oraz gdy ładunek jest gotowy.
- Jeszcze bardziej zmniejszono efekty okluzji dźwięku.
- Wprowadzono pomniejsze poprawki miksowania dźwięku.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre odgłosy skupione wokół gracza były słyszalne jako pochodzące z punktu znajdującego się nieznacznie za nim.
[SIEĆ]
-
Zmniejszono przewagę w opóźnieniu między graczem wychylającym się zza rogu, by zaatakować, a atakowanym (tzw. przewaga wychylającego, ang. peeker's advantage) w wielu przypadkach.
-
Zmniejszono przewagę wychylającego w stabilnych warunkach sieciowych o 16 ms.
-
Zmniejszono częstość występowania sytuacji prowadzących do znaczącej przewagi wychylającego z powodu nadmiernej długości kolejki poleceń.
-
Dodano polecenie konsoli cl_ticktiming, które wywołuje raport z zestawieniem rozmaitych źródeł opóźnień.
-
Dodano opcję buforowania aktualizacji serwera i poleceń użytkownika o jeden lub więcej pakietów. Można z niej skorzystać w celu wyrównania zacięć z powodu utraty pakietów kosztem zwiększonego opóźnienia.
-
Dodano obsługę dla osobnych ustawień mapy w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów.
-
Dodano mapy „Baggage” i „Warehouse” jako opcje map w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów.
-
Czat drużynowy w grze od teraz będzie poprzedzany skrótem drużyny (np. „T” lub „AT”).
-
Dodano status „nadmiaru PD” przyznawany graczom, którzy zdobyli wszystkie normalne PD w danym tygodniu (11 166 PD) i osiągnęli zmniejszoną liczbę uzyskiwanych PD. Status nadmiaru PD jest dołączany do pseudonimów graczy na tabeli wyników, w menu głównym, komunikatach o zgonach itd. Status nadmiaru PD jest przyznawany co najmniej na tydzień. Dodatkowe poziomy statusu nadmiaru PD można odblokować, zdobywając wszystkie normalne PD przez kilka tygodni z rzędu.
-
Od teraz agenci z unikalnymi animacjami cieszynki na koniec meczu mają także unikalne animacje reakcji po przegranym meczu. Możecie wyłączyć odtwarzanie animacji po porażce dla lokalnego gracza w ustawieniach.
-
Dodano więcej wyróżnień po meczu.
[RÓŻNE]
- Dostosowano zakres klasyfikacji CS, w ramach którego użytkownicy mogą dobierać się razem w zespoły podczas wyszukiwania gier w trybie Premier.
- Naprawiono przypadek, w którym korzystanie z myszy o wysokiej czułości mogło skutkować niepłynnym i niespójnym ruchem myszy.
- Dodano pomniejsze ulepszenia do animacji podczas odtwarzania powtórek.
- Zablokowano aktualizowanie funkcji rich presence dla klienta Steam uruchomionego w trybie turniejowym.
Inferno:
- Załatano rozmaite prześwity i dostosowano kolizję granatów, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne.
- Dostosowano łączenie tekstur, by polepszyć widoczność graczy.
Ancient:
- Dostosowano kolizję granatów na ziemi w strefie detonacji B, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne.
Anubis:
- Załatano otwory w świecie gry w dolnym tunelu.
- Naprawiono kolizję na wszystkich filarach, wskutek czego gracze nie mogą się już podsadzać po niewidocznych krawędziach.
- Naprawiono kolizję, by przedmioty użytkowe nie wypadały poza świat gry ze szczytu struktury w miejscu startu terrorystów.
- Dodano brakującą kolizję na stopniach na ulicy. Jej brak powodował, że upuszczona broń wypadała poza świat gry.
- Poprawiono widoczność w strefie odradzania antyterrorystów.
- Naprawiono niewidzialną krawędź do podsadzania się w strefie detonacji B.
- Załatano rozmaite prześwity w świecie.
- Dodano brakującą kolizję w geometrii stopni w strefie odradzania antyterrorystów. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry.
- Dodano brakującą kolizję w fontannie. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry.
- Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych drzwiach nie były generowane ślady (dziury po kulach, krew itd.).
- Naprawiono problem z widocznością na ulicy.
Overpass:
- Naprawiono część kolizji odpowiedzialnej za nieprzewidywalne poruszanie się graczy.
Mirage:
- Dodano kolizję, by zapobiec sytuacji, w której bomba jest poza zasięgiem graczy.
- Dostosowano część kolizji, by zapobiec przemieszczaniu się po niewidocznych krawędziach.
- Uproszczono geometrię ziemi i murów, by naprawić błąd powodujący, że gracze zacinali się w miejscu podczas chodzenia z boku na bok po rampie na środku.
- Usunięto kawałek geometrii z mieszkania, by usprawnić rzucanie granatów błyskowych.
Nuke:
- Dodano nieco kolizji, by zapobiec sytuacji, w której bomby nie da się wyciągnąć zza beczek.
- Naprawiono błąd powodujący zanikanie pewnych siatek.
- Naprawiono błąd powodujący ucinanie dynamicznych cieni postaci przy automacie z napojami.
- Ulepszono geometrię w szybie wentylacyjnym.
- Usprawniono wodę obok strefy detonacji B. Od teraz ma lepsze odbicia na niskich ustawieniach graficznych.
- Naprawiono problem z widocznością w strefie odradzania terrorystów.
- Poprawiono kolizję na rampie w strefie detonacji B.
- Załatano dziury w świecie.
Vertigo:
- Załatano dziury w świecie i naprawiono inne pomniejsze błędy w geometrii.
Italy:
- Dostosowano część kolizji, by zapobiec sytuacji, w której gracze zacinali się w miejscu w mieszkaniu.
Office:
- Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli wskoczyć na ścianę i inny, w którym mogli utknąć po kucnięciu.