Lista zmian z dnia 06.02.2024

[WYŚCIG ZBROJEŃ]

  • Dodano Wyścig zbrojeń do dostępnych trybów gry.
  • Dodano mapy „Baggage” i „Shoots”.

[WYKOŃCZENIA BRONI]

  • Przedstawiamy skrzynię Kilowata zawierającą 17 wykończeń broni stworzonych przez społeczność oraz nóż kukri z oryginalnymi wykończeniami jako rzadki przedmiot specjalny.

  • Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki.

  • Pojemnik z naklejką zasadzki jest już dostępny w sprzedaży.

  • Dodano obsługę swobodnego umiejscawiania naklejek. Od teraz użytkownik może określić pozycję i kąt obrotu naklejki podczas przyklejania jej na broni.

  • Od teraz wszystkie bronie obsługują do 5 naklejek.

  • Dodano funkcję przybliżania podczas umieszczania naklejki, by umożliwić większą precyzję przy jej aplikowaniu.

  • Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki.

[ZESTAWY UTWORÓW]

  • Zestaw utworów „NIGHTMODE” jest już dostępny w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak.

[ZEUS X27]

  • Sprawiono, że z Zeusa można korzystać wielokrotnie we wszystkich trybach gry. Czas między kolejnymi użyciami wynosi 30 sekund.

  • Dodano obsługę stosowania naklejek i tabliczek z nazwą do Zeusa.

  • Dostosowano pozycję modelu Zeusa w widoku pierwszoosobowym.

  • Dodano ikonę zabójstwa z użyciem Zeusa do kart pokazujących liczbę zabójstw oraz informacji o obrażeniach po zakończeniu rundy.

  • Od teraz dym rzuca cień.

  • Ulepszono generację oraz animację dymu.

  • Dodano przycisk „Zwróć wszystko” do menu zakupów.

  • Dodano ustawienie wyłączające smugi pocisków w widoku pierwszoosobowym.

  • Od teraz możliwe jest ponowne przymocowanie tłumików niezależnie od tego, czy opcja zdjęcia ich jest włączona, czy nie.

  • Pingowanie graczy nie jest już blokowane przez niewidoczną geometrię.

  • Wprowadzono rozmaite poprawki do nowego systemu strzelania.

  • Naprawiono wiele przypadków, w których gracze mogli po cichu zeskoczyć po pionowych powierzchniach.

  • Ulepszono płynność sunięcia po powierzchniach.

  • Naprawiono błąd powodujący, że kolizje między graczami były niepłynne i niespójne.

  • Aby upewnić się, że wraz z rozpoczęciem meczu wyposażenie jest prawidłowe, zmiany w nim nie są już dozwolone podczas wyszukiwania gier w trybach Premier, Turniejowym i Skrzydłowy.

[DŹWIĘK]

  • Do menu ustawień dźwięku dodano opcję wyboru urządzenia wejścia dźwięku dla czatu głosowego.
  • Do menu ustawień dźwięku dodano opcję dla zmiany pułapu dźwięku dla mikrofonu (minimalna głośność, po której osiągnięciu zaczniemy przesyłać dźwięk), a także pomiar waszej obecnej głośności mikrofonu.
  • Dodano opcję wysłuchania swojego własnego mikrofonu z menu ustawień dźwięku, abyście mogli posłuchać, jak brzmicie.
  • Zamieniono efekt dźwiękowy wystrzału z M249.
  • Zamieniono efekty dźwiękowe dla stanów, gdy Zeus jest ładowany, ładunek jest niedostępny oraz gdy ładunek jest gotowy.
  • Jeszcze bardziej zmniejszono efekty okluzji dźwięku.
  • Wprowadzono pomniejsze poprawki miksowania dźwięku.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre odgłosy skupione wokół gracza były słyszalne jako pochodzące z punktu znajdującego się nieznacznie za nim.

[SIEĆ]

  • Zmniejszono przewagę w opóźnieniu między graczem wychylającym się zza rogu, by zaatakować, a atakowanym (tzw. przewaga wychylającego, ang. peeker's advantage) w wielu przypadkach.

  • Zmniejszono przewagę wychylającego w stabilnych warunkach sieciowych o 16 ms.

  • Zmniejszono częstość występowania sytuacji prowadzących do znaczącej przewagi wychylającego z powodu nadmiernej długości kolejki poleceń.

  • Dodano polecenie konsoli cl_ticktiming, które wywołuje raport z zestawieniem rozmaitych źródeł opóźnień.

  • Dodano opcję buforowania aktualizacji serwera i poleceń użytkownika o jeden lub więcej pakietów. Można z niej skorzystać w celu wyrównania zacięć z powodu utraty pakietów kosztem zwiększonego opóźnienia.

  • Dodano obsługę dla osobnych ustawień mapy w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów.

  • Dodano mapy „Baggage” i „Warehouse” jako opcje map w tle dla menu głównego i sprawdzania przedmiotów.

  • Czat drużynowy w grze od teraz będzie poprzedzany skrótem drużyny (np. „T” lub „AT”).

  • Dodano status „nadmiaru PD” przyznawany graczom, którzy zdobyli wszystkie normalne PD w danym tygodniu (11 166 PD) i osiągnęli zmniejszoną liczbę uzyskiwanych PD. Status nadmiaru PD jest dołączany do pseudonimów graczy na tabeli wyników, w menu głównym, komunikatach o zgonach itd. Status nadmiaru PD jest przyznawany co najmniej na tydzień. Dodatkowe poziomy statusu nadmiaru PD można odblokować, zdobywając wszystkie normalne PD przez kilka tygodni z rzędu.

  • Od teraz agenci z unikalnymi animacjami cieszynki na koniec meczu mają także unikalne animacje reakcji po przegranym meczu. Możecie wyłączyć odtwarzanie animacji po porażce dla lokalnego gracza w ustawieniach.

  • Dodano więcej wyróżnień po meczu.

[RÓŻNE]

  • Dostosowano zakres klasyfikacji CS, w ramach którego użytkownicy mogą dobierać się razem w zespoły podczas wyszukiwania gier w trybie Premier.
  • Naprawiono przypadek, w którym korzystanie z myszy o wysokiej czułości mogło skutkować niepłynnym i niespójnym ruchem myszy.
  • Dodano pomniejsze ulepszenia do animacji podczas odtwarzania powtórek.
  • Zablokowano aktualizowanie funkcji rich presence dla klienta Steam uruchomionego w trybie turniejowym.

Inferno:

  • Załatano rozmaite prześwity i dostosowano kolizję granatów, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne.
  • Dostosowano łączenie tekstur, by polepszyć widoczność graczy.

Ancient:

  • Dostosowano kolizję granatów na ziemi w strefie detonacji B, by zachowanie ich odbijania było bardziej przewidywalne.

Anubis:

  • Załatano otwory w świecie gry w dolnym tunelu.
  • Naprawiono kolizję na wszystkich filarach, wskutek czego gracze nie mogą się już podsadzać po niewidocznych krawędziach.
  • Naprawiono kolizję, by przedmioty użytkowe nie wypadały poza świat gry ze szczytu struktury w miejscu startu terrorystów.
  • Dodano brakującą kolizję na stopniach na ulicy. Jej brak powodował, że upuszczona broń wypadała poza świat gry.
  • Poprawiono widoczność w strefie odradzania antyterrorystów.
  • Naprawiono niewidzialną krawędź do podsadzania się w strefie detonacji B.
  • Załatano rozmaite prześwity w świecie.
  • Dodano brakującą kolizję w geometrii stopni w strefie odradzania antyterrorystów. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry.
  • Dodano brakującą kolizję w fontannie. Jej brak powodował, że upuszczona broń i bomba wypadały poza świat gry.
  • Naprawiono błąd powodujący, że na niektórych drzwiach nie były generowane ślady (dziury po kulach, krew itd.).
  • Naprawiono problem z widocznością na ulicy.

Overpass:

  • Naprawiono część kolizji odpowiedzialnej za nieprzewidywalne poruszanie się graczy.

Mirage:

  • Dodano kolizję, by zapobiec sytuacji, w której bomba jest poza zasięgiem graczy.
  • Dostosowano część kolizji, by zapobiec przemieszczaniu się po niewidocznych krawędziach.
  • Uproszczono geometrię ziemi i murów, by naprawić błąd powodujący, że gracze zacinali się w miejscu podczas chodzenia z boku na bok po rampie na środku.
  • Usunięto kawałek geometrii z mieszkania, by usprawnić rzucanie granatów błyskowych.

Nuke:

  • Dodano nieco kolizji, by zapobiec sytuacji, w której bomby nie da się wyciągnąć zza beczek.
  • Naprawiono błąd powodujący zanikanie pewnych siatek.
  • Naprawiono błąd powodujący ucinanie dynamicznych cieni postaci przy automacie z napojami.
  • Ulepszono geometrię w szybie wentylacyjnym.
  • Usprawniono wodę obok strefy detonacji B. Od teraz ma lepsze odbicia na niskich ustawieniach graficznych.
  • Naprawiono problem z widocznością w strefie odradzania terrorystów.
  • Poprawiono kolizję na rampie w strefie detonacji B.
  • Załatano dziury w świecie.

Vertigo:

  • Załatano dziury w świecie i naprawiono inne pomniejsze błędy w geometrii.

Italy:

  • Dostosowano część kolizji, by zapobiec sytuacji, w której gracze zacinali się w miejscu w mieszkaniu.

Office:

  • Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli wskoczyć na ścianę i inny, w którym mogli utknąć po kucnięciu.