[TRYB PREMIER]
- Dodano tryb Premier.
- Dodano widoczne klasyfikacje CS oraz rankingi CS2. Po więcej informacji przejdźcie do artykułu dotyczącego rankingów CS2.
- Dodano CSTV, by móc obserwować mecze w trybie Premier.
[DŹWIĘK]
- Naprawiono przypadek, w którym dźwięki rzutu granatem były odtwarzane dwukrotnie.
- Do suwaków służących do regulowania głośności muzyki dodano przycisk do odsłuchania próbnego dźwięku.
- Wprowadzono rozmaite ulepszenia efektów dźwiękowych.
[NARZĘDZIA WARSZTATU]
-
Dodano ulepszenia do wykończeń w edytorze przedmiotów CS2. Wykończenia obsługują od teraz następujące rzeczy:
-
umożliwienie korzystania z niestandardowych map normalnych i okluzji otoczenia dla wszystkich stylów;
-
opcjonalne nałożenie maski o perłowym połysku;
-
opcjonalne standardowe tekstury chropowatości dla PBR (renderowania opartego na fizyce);
-
niestandardowe maski umożliwiające malowanie według liczb (co pozwala na użycie takich masek dla stylu malowania farbą w sprayu).
-
Dodano mapę Inferno do wszystkich trybów gry.
-
Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki we wszystkich wydanych mapach.
[RÓŻNE]
- Naprawiono błąd związany z przewidywaniem ratowania zakładników.
- Włączono cienie rzucane przez niesionych zakładników widoczne z perspektywy pierwszej osoby.
- Naprawiono błąd powodujący, że cienie wody wyświetlały się w złym miejscu, gdy pocisk trafił w wodę po spenetrowaniu przeszkody.
- Wprowadzono rozmaite poprawki do wykończeń broni.
- Zamieniono opcję „Przytrzymaj strzał alternatywny” na „Przytrzymaj przycisk celowania przez przyrządy”.
- Naprawiono działanie przycisku „Wyłącz wszelką komunikację głosową” w tabeli wyników.
- Naprawiono błąd powodujący, że funkcja tymczasowego wyłączenia czatu głosowego nie działała.
- Sprawiono, że różne ustawienia CS:GO zostaną zaimportowane po uruchomieniu ograniczonych testów CS2.
- Naprawiono przypadek niekonsekwentnego kucania, gdy korzysta się z opcji przełączania się między staniem a kucaniem.
- Zaktualizowano efekt wizualny nietykalności.
- Dostosowano zachowanie granatów po użyciu polecenia „sv_infinite_ammo 2”, by odpowiadało ono temu z CS:GO.
- Od teraz dym powylotowy Desert Eagle widoczny z perspektywy trzeciej osoby rozprasza się szybciej.
- Wprowadzono kolejne zmiany kształtu obłoku dymu.
- Dostosowano długość meczu w trybie Turniejowym – od teraz jego połowy trwają po 12 rund.
[CS:GO]
- Od teraz menu „Twoje mecze” będzie wyświetlało ostatnie mecze rankingowe w trybach Turniejowy, Skrzydłowy i Premier.
[KODY AUTORYZACYJNE GRY]
- Od teraz dostęp do historii meczów przyznawany stronom zewnętrznym będzie obejmował mecze w trybach Turniejowy, Skrzydłowy i Premier.
- Od teraz API GetNextMatchSharingCode używane przez strony zewnętrzne musi dostarczać kod udostępniający mecz, który został utworzony mniej niż miesiąc temu, by móc otrzymać kolejny kod udostępniający mecz.