[RÓŻNE]
- Od teraz mecze treningowe i mecze rozpoczynane z użyciem polecenia „map” będą uruchamiane w trybie sprzężenia zwrotnego silnika, by były zgodne z domyślnymi parametrami CS:GO w trybie offline. Sprzężenie zwrotne silnika pomija większość kodu sieciowego po stronie hosta, co skutkuje jednym „tyknięciem” opóźnienia mniej dla gracza lokalnego. Sprzężenie zwrotne silnika można wyłączyć poprzez dodanie „loopback=0” do polecenia „map” w konsoli (np. map de_dust2 loopback=0).