[RÓŻNE]
- Naprawiono przypadek, w którym niektóre polecenia (w tym skoku) mogły być ignorowane w warunkach słabego połączenia.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować niekonsekwentne wysokości skoku.
- Naprawiono przypadek, w którym kolizja graczy po stronie klienta pozostawała wyłączona po wejściu w interakcję z modelem martwego gracza w poprzedniej rundzie. Dzięki za instrukcje odtworzenia problemu, @poggu__!
- Naprawiono przypadek na systemie Linux, w którym gra zawieszała się po otworzeniu menu pauzy.