Counter-Strike stale ewoluuje. Niezależnie od tego, czy chodzi o prace graficzne, mapy, pomysłowe zagrania, czy też komentarze i opinie, to właśnie społeczność CS kształtuje grę.
Skrypty i automatyzacja poleceń zawsze była przedmiotem sporów, ale przez lata pewne formy skryptów (np. jednoczesny rzut ze skokiem) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym wypadku nie byłyby możliwe. Rzeczywiście, jednoczesne skoki z rzutem stały się tak istotną częścią gry, że dołożyliśmy starań, by uczynić ich działanie konsekwentnym bez żadnych specjalnych skryptów czy przypisań (np. skoku i szybkiego rzutu granatem).
Rozwijanie własnej koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike.
Niedawno pewne funkcje w fizycznym sprzęcie zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją. W związku z tym zdecydowaliśmy się jasno tę granicę zarysować, wskazując co jest i co nie jest akceptowane w Counter-Strike.
Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (poprzez skrypty lub sprzęt), która omija te kluczowe umiejętności. Dodatkowo od tego momentu (początkowo wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) osoby podejrzane o automatyzację wielu działań, jakie może podjąć gracz, za pomocą jednego klawisza, przycisku itd. mogą zostać wyrzucone z meczu.
Aby zapobiec przypadkowym naruszeniom, przypisania w grze zawierające więcej niż jedno działanie ruchu i/lub ataku nie będą już działać (np. przypisania jednoczesnego skoku i rzutu albo anulujące wciśnięcie klawisza, tzw. null-binds).
Jeżeli macie klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji klawiszy (np. „tryb Snap Tap”), upewnijcie się, że wyłączycie tę funkcję przed dołączeniem do meczu, by uniknąć wszelkich zakłóceń.