[ 杂项 ]
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即日起,在Steam社区市场挂售的物品仍可留在您的库存中(例如:武器在挂售期间仍可在您的装备栏中装备)。 挂售期间物品不可消耗或修改, 您可随时取消挂售。
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为创世终端机新增了设置物品最高报价的限价功能,军火商将仅显示不超过该限额的报价。
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修复了小鸡奔跑动画中存在轻微倾斜的问题。
[ 地图 ]
炼狱小镇
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A点二楼阳台区域已被延伸。
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A点墓地区域已被封闭。
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调整了中路二楼阳台旁窗户的空气墙。
恶魔岛
- 更新至社区创意工坊的最新版本。(更新日志)
圣堂
- 更新至社区创意工坊的最新版本。(更新日志)
[ 地图脚本 ]
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在OnBulletImpact事件数据中添加hitEntity
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新增了Entity.GetAbsAngularVelocity()
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新增了Entity.GetLocalAngularVelocity()
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在Entity.Teleport()中新增了angularVelocity
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新增了CSWeaponBase.GetClipAmmo()
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新增了 CSWeaponBase.SetClipAmmo()
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新增了 CSWeaponBase.GetReserveAmmo()
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新增了 CSWeaponBase.SetReserveAmmo()
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新增了 CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()
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新增了 CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()
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修复了缺失的CSPlayerPawn.IsDucking()
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修复了缺失的CSPlayerPawn.IsDucked()
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修复了当按键操作未跨越帧边界时,JUMP指令将无法触发WasInputJustPressed()和 WasInputJustReleased()的问题。
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修复了Entity methods GetEyePosition()、GetEyeAngles()、GetHealth()、GetMaxHealth()和SetMaxHealth()仅对CSPlayerPawns生效的问题。