[ 冲锋模式 ]
-
将终局房间和行进列车地图的淘汰倒计时上限从7秒增加至14秒。
-
当整支队伍因自杀、队友击杀和/或掉线而全员阵亡时,淘汰倒计时不会被激活。
-
所有玩家连接后的热身时间、冻结时间以及技术暂停时间均有所缩短。
-
修复了多处间隙并调整了碰撞。
[ 准星 ]
-
关于新准星系统的一些补充信息:
-
新的准星粗细和长度单位均为像素。过去,这些数值以任意比例定义,并根据显示分辨率转换为像素,因此相同的数值在不同分辨率下会得到不同的像素数。使用新设置后,如果你想得到一个粗细1像素、长度8像素、间隙4像素的准星,只需设置:粗细=1,长度=8,间隙=4。
-
请注意,当显示分辨率变化时,新准星系统会自动重新调整像素数。例如,若准星在1280x720分辨率下配置粗细为2像素,之后显示分辨率变为2560x1440时,系统会自动将粗细重新缩放为4像素,以保持与配置时相同的比例。
-
新增绘制半轮廓的选项。这样只会绘制准星轮廓的左上部分。
-
修复了0间隙宽度未生效的问题。
-
新增静态方形准星样式
-
将动态扩散最小距离降至64像素。新的动态准星样式将显示真实的武器扩散与不准度,而“动态扩散限制”设置则限制了准星在最大不准度和扩散下的扩散范围。 64像素的基础扩散距离覆盖了扩散最大的武器,以便玩家更好地了解自己所装备武器的实际精准度。
[ 杂项 ]
-
修复了左手视角模型在静默换弹时动画异常的问题。
-
修复了第三人称玩家模型在静默换弹时动画过快的问题。
-
修复了第一人称双持贝瑞塔在换弹时动画异常的问题。
-
战队标签现在会显示在击杀提示中。