《反恐精英》更新

[ 游戏 ]

  • 在回防模式中,当回合剩余时间充足且场上没有可阻止拆弹的有效投掷物时,炸弹拆除将立即完成。

  • 缩短了回防模式中的冻结时间和回合重启延迟。

  • 在冻结时间内标记宠物小鸡,可让它们表演一个小把戏。

  • 当自定义物品文本游戏选项设置为隐藏时,宠物小鸡的名字将不再显示。

[ 地图脚本 ]

  • Instance.Precache现在接受实体进行预缓存

  • 新增顶层导出Entities

  • 新增Entities.Spawn

  • 新增Instance.OnBotControl

  • 新增CSPlayerController.IsControllingBot

  • 新增CSPlayerController.GetControlledBotPawn

  • 新增CSPlayerPawn.Reset

  • 将Instance.ConnectOutput移至Entities,并修改为接受配置对象

  • 将Instance.DisconnectOutput移至Entities

  • 将Instance.EntFireAtName重命名为Entities.FireInput

  • 将Instance.FindEntitiesByName重命名为Entities.FindByName

  • 将Instance.FindEntitiesByClass重命名为Entities.FindByClass

  • 将Instance.EntFireAtTarget重命名为Entity.FireInput

  • 已移动和重命名的方法仍可在其原位置使用,但已被弃用

  • 弃用了Instance.FindEntityByName和FindEntityByClass

  • 对无效(已移除)实体调用方法时,现在会报告该实体无效

  • 当目标没有该名称的输出时,ConnectOutput现在会记录一条警告