更新日志(2024年10月2日)

[ 武库 ]

  • 现已在商店中上架武库通行证 (https://store.steampowered.com/sale/armory
  • 包含 3 个新武器收藏品、2 个武器挂件收藏品、2 个印花包、画廊武器箱和热处理沙漠之鹰
  • 购买并激活武库通行证,开始赚取武库点数
  • 每当您使用有效的武库通行证获得一定经验时,可获得点数
  • 在武库中使用点数兑换物品

[ 武器挂件 ]

  • 新增武器挂件:它是可以装配在您最喜欢的武器上的动态物品。 目前仅在武库通行证中提供
  • 拖放武器挂件以将其精确地装配在您选择的武器上。 一件武器可以装配一个武器挂件
  • 使用挂件拆卸器可以将挂件从武器上拆卸下来。 武器挂件将返回到您的库存中,并且可以重复使用
  • 从武库中兑换武器挂件可获得3个免费挂件拆卸器。 额外的挂件拆卸器可在游戏内购买

[ 库存& 物品 ]

  • 从游戏内商店(包括武库)、交易优惠和 Steam 社区市场获得的所有物品现在都受到 7 天的再交易和再市场限制
  • Steam 社区市场、武库或好友的Steam库存页面上提供的所有贴纸、布章和武器挂件现在都可以在您自己的库存物品上预览
  • 移除了从库存中删除武器箱的功能
  • 在为武器应用新印花时新增了印花刮擦级别选择器
  • 在库存武器上刮擦现有印花时新增了精确的贴纸磨损级别选择器。 任何已应用的印花都只能提高其印花刮擦等级
  • 除了印花刮擦之外,新增了一种可以立即从库存武器中移除现有印花的方法
  • 在应用名称标签时,对物品新增名称标签预览
  • 修复了应用名称标签或印花时会从你的武器装备中移除该武器的若干情况
  • 自定义当前装备的基础武器现在会自动装备最近自定义的版本

[动画]

  • 改善了处于大斜坡上时的角色姿势
  • 在所有用例中对脚部进行不同的固定和取消固定,以帮助移除倾斜的角色(又名 MJ 倾斜)
  • Pin/unpin IK logic 现在不受服务器较差 ping 时间差的影响
  • 如果脚的姿势与创作的姿势大不相同,则脚部 IK 现在会重新定位为空闲姿势
  • 重新编写了跑步、走路和蹲伏内容,以修复侧向移动时的宽腿/剪刀腿姿势
  • 更改了上梯子的动画和行为,使角色的头部更能代表玩家镜头的位置,包括角色现在在梯子上蹲伏时可以正确显示
  • 移除了跳跃时蹲下或蹲起的弹出效果,并减少了跳跃动画的倾斜效果
  • 修复了角色从狭窄平台(如窗台)上掉下来时姿势弹出的问题
  • 修复了许多情况下,当使用移动缓慢武器侧向移动时,角色的姿势会微微弹出的问题

[游戏玩法]

  • 闪光弹和高爆手榴弹在超过其“卡住弹跳”限制时将不再过早引爆

[图形]

  • 在视频设置中新增了无窗口全屏模式的显示选择下拉列表
  • 修复了高级视频选项卡中火焰效果的图像失真

[音频]

  • 修复了游戏中 UI 声音无法正确定位的错误
  • 修复了脚步音效在脚步声发出者本人处正确播放,但无法广播到其他玩家的问题
  • 修复了布娃娃水花飞溅音效会错误播放给存活玩家的问题
  • 修复了语音聊天在社区服务器上无法正常工作的情况
  • 修复了呼入的语音聊天有时永远不会关闭的情况

[网络]

  • 新增了遥测选项,用于显示网络抖动和错误传递的图像
  • 更改了数据包错误传递的测量方式 以前,如果数据包到达顺序有误,即使已更正错误且不影响游戏性,也可能被视为错误传递。 此外,没有考虑抖动,即使过度抖动会破坏游戏流畅性。 现在,新的测量方法只会在重新排序的数据包影响游戏时将其计为错误传递。 此外,如果网络抖动超过影响游戏的阈值,即使数据包未被丢弃并按顺序到达,也会被视为错误传递

[地图]

  • 远古遗迹

  • 修复了一些消失的几何体

  • 修复了一些玩家可以从地图上探测玩家在水中移动的问题

  • 修复了一些像素peek

  • 修复了可以透过几何体看到玩家阴影的情况

  • 调整了一些碰撞,以便玩家更好地移动

  • 阿努比斯

  • 修复了一些缺失的碰撞

  • 微移了一些阻碍投掷物投掷的几何体和碰撞

  • 改善了某些地板的碰撞,以实现更可预测的投掷物投掷

  • 修复了像素peek

  • 调整了少数几个区域的碰撞,以便玩家能更好地移动

  • 炙热沙城 II

  • 修复了 B 包点的一些碰撞

  • 意大利

  • 新增至竞技匹配中

  • 修复了鸟的动画

  • 荒漠迷城

  • 修复了一些卡住C4的地点。

  • 核子危机

  • 修复了一个像素行走问题。

  • 修复了一些卡住C4的地点。

  • 修复了几何体中的一些间隙,这些间隙可能会导致物品丢失

  • 修复了一些消失的几何体

  • 死亡游乐园

  • 调整了一些投掷物的碰撞,以避免出现不正确投掷物反弹

[创意工坊]

  • 向环境混合着色器新增了可选的第3层
  • 新增了双平面映射作为环境着色器的选项
  • 新增了可选的湿润层,可在启用该功能后在 Hammer 中的环境材质上绘制
  • 为植被着色器和静态叠加层新增了颜色校正、粗糙度和法线调整

[杂项]

  • 移除了对仅用于开发目的的命令行选项的支持