更新日志(2023年11月16日)

[游戏玩法]

  • 更多视觉和听觉的反馈改善。
  • 降低了狙击枪瞄准镜快速移动时的幅度和频率。
  • 修复了下蹲模式为切换时,导致蹲起变慢的问题。
  • 修复了投掷投掷物没有在服务器上记录的情况。
  • 当投掷物穿过队友时,投掷物不再过早引爆。
  • 玩家不再能通过拆除 C4 来减轻坠落伤害。
  • 调整了武器投掷轨迹使武器投掷更加一致,尤其是向下投掷武器时。
  • 当官方游戏服务器检测到网络中断时,受影响的比赛将被取消。
  • 新增了在金属栏杆和柱子上奔跑和跳跃的独特音效。

[动画]

  • 修复了检视 CZ75 时会中断的问题。
  • 修复了暗影双匕的检视动画和其他动画。
  • 修复了求生者匕首手腕骨折的动画。
  • 调整了 Mac-10 包含带子和枪栓的第一人称视角动画。
  • 修复了 AWP 和 SSG 高倍镜时的的开火动画和检视行为。
  • 修复了回合重开时沙鹰重置失败的情况。
  • 现在左轮手枪每开一枪轮盘都会旋转。
  • 修复了社区地图中放置武器的一些动画问题。
  • 修复了玩家手持 C4 时,C4 灯光不会闪烁的情况。
  • 修复了玩家的影子会显示错误姿势的一些情况。

[杂项]

  • 修复了T方使用 bot_knives_only 并未生效的问题。
  • 修复了 demo 回放的一些视觉问题。
  • 改善了屏幕粒子效果的性能。
  • 修复了静音敌人团队、静音除朋友之外的其他人失败的问题。
  • 被屏蔽玩家的文本消息不再会在赛前聊天中显示。
  • 中场休息期间冻结的玩家现在对特定类型的伤害免疫。
  • 当同一位置的贴图重叠达一定数量时,会移除位置最靠下的贴图。
  • 玩家能见度调整不再适用于死亡的布娃娃。
  • 烟雾颗粒不再环绕在死亡的布娃娃身上。
  • 修复了自己/团队燃烧伤害被记录为敌人伤害的问题。

[用户界面]

  • 修改了一些常见的聊天字符串。
  • 新增了cl_deathnotices_show_numbers convar,观察者可以快速访问玩家的观看索引。
  • 为驱动程序版本过低的 AMD 和 Nvidia 图形用户新增了警告消息。
  • 购买菜单中的"防弹衣 & 头盔"在上下文正确时将简单显示为 "头盔"。
  • 在玩家简介工具提示中新增了每周礼包时间的精简信息。
  • 修复了击杀者在较早时间死亡或断开连接时死亡反馈和死亡面板没有正确显示信息的问题。
  • 修复了比赛结束时未更新回合延时数据的问题。
  • 将死亡竞赛的计分板数据从K/D/A/Score调整为K/HS%/DMG/Score。
  • 修复了拆除 C4 过程中文本显示中断的问题。
  • 在方形雷达中为玩家新增了方向指示器。
  • 修复了击杀标志在回合伤害信息面板中未显示的情况。
  • 修复了对话框中的错误字符串。
  • 修复了观看菜单的回合信息出现在错误一侧的情况。

[创意工坊]

  • 修复了创意工坊地图中的自定义音效事件文件。
  • 为水折射/焦散新增了一些材质设置。
  • 创意工坊地图现在可以被标记为支持搭档模式。
  • Linux 客户端现在可以在没有 requiring -insecure 的情况下运行创意工坊地图。
  • 新增了 trigger_hostage_reset 触发和 logic_eventlistener 实体。
  • 新增了 sv_walkable_normal convars 和 sv_standable_normal 以允许社区服务器微调玩家在斜面上的移动。
  • 修复了生命值超过 3 位数字时被切掉的问题。

[地图]

死亡游乐园:

  • 修复了水平网格偶尔消失的各种情况。
  • 对模型和材料进行各种视觉更新和修复。
  • 校正了一些导致玩家被推离墙壁或角落的碰撞。
  • 取消了一些导致玩家被推离墙壁的灯具碰撞。
  • 为 swat 车新增了一个金属板以隐藏玩家的脚,调整了车周围的碰撞模型。
  • 修复了整张地图的小孔洞。
  • 修复了一些纹理映射接缝。
  • 在一些地板格栅上新增了玩家碰撞模型使得玩家移动更加丝滑。
  • 修复了灭火器碰撞模型和表面特性的一些问题。
  • 新增和调整了一些投掷物碰撞模型。
  • 调整了连接箱子和电缆堆上的一些碰撞模型。

远古遗迹:

  • 增加了更多的玩家和道具碰撞模型调整。
  • 封闭了地图里的各种孔洞和缝隙。

荒漠迷城:

  • 修复了B包点外围的脚手架,以防止单向窥视。

办公室:

  • 修复了玩家被困在车库大板条箱的情况。
  • 为投掷物增加了抛光。
  • 自动售货机的故障序列现在只发生一次,以避免频闪灯。
  • 移除了CT出生点车库里管道和闭路电视摄像头的碰撞模型。
  • 在楼梯间的门上新增了道具反弹。
  • 修复了T家门框上的孔洞。
  • 修复了会议室天花板上的错误纹理。
  • 修复了一些低画质设置下的照明错误。
  • 修复了武器被卡在后门板条箱上的问题。
  • 修复了前院的照明器。
  • 修复了在车库电箱双架的问题。

阿努比斯:

  • 修复了连接楼梯位置的平面冲突。
  • 改善了A包点地面的材质,使脚步声更加准确。
  • 修复了B点 C4 放置区域周围的缝隙。
  • 修复了T家附近庙宇背景的平面冲突。
  • 修复了连接缺失的碰撞模型,以避免投掷物掉出地图。
  • 修复了街道上的孔洞,以避免玩家可以看到运河。
  • 修复了从街道看T家的视觉问题。
  • 修复了连接的 UV 拉伸。
  • 封闭了建筑物屋顶的孔洞,以防止投掷物卡在缝隙中。
  • 修复了隧道下方的孔洞。
  • 修复了运河的孔洞。

炼狱小镇:

  • 移除了B包点脚手架上的水桶,以避免在战斗中被误认为是玩家。
  • 封闭了孔洞,以防止投掷物掉出A包点地图。
  • 更多的玩家碰撞模型调整。
  • 修复了各种细微缝隙。

核子危机:

  • 对屋顶和黄房进行了碰撞模型修复。
  • B点池子里的焦散线变得更好。
  • 修复了从大仓看三楼下的视觉问题。

殒命大厦:

  • 修复了一些灯具的背面外观。
  • 修复了一些错位的灯具。
  • 修复了隧道上方缺少的通风口器件。
  • 尝试修复玩家在B点楼梯间穿射木板的问题。
  • 修复了电梯间上方门错误的碰撞模型。
  • 修复了闪光弹在金属格栅与脚手架处不一致的情况。
  • 修复了B点水平塔梁缺失的碰撞模型。
  • 对B包点周围新增了投掷物碰撞模型以防止烟雾弹被困在错误空间。
  • 清理了脚手架周围的坐标微格式,使得投掷物通过脚手架时效果更好。
  • 为B平台新增了投掷物碰撞模型。
  • 修复了中路断开的大梁。
  • 移除了B点后门的石膏板,以便更好的移动/获得掩护。
  • 改善了侧面的贴图。
  • 工地警示标志更明显。