更新日志(2023年11月2日)

[创意工坊]

  • 创意工坊启用了 CS 地图上传。

  • 社区服务器现在可以存储创意工坊地图。

  • 在项目编辑器中为纯色、水文和喷漆饰面新增了油漆金属度和粗糙度颜色特征。

  • 在项目编辑器中为所有印花类型新增“自动 PBR 颜色校正”切换选项。

  • 各种项目编辑器帮助系统更新,包括 "mat_fullbright 10" 以测试 PBR。

  • 对创意工坊的工具箱进行各种更新。 [游戏玩法]

  • 修复了用户命令在恶劣的网络条件下会被忽略的情况。

  • 修复了武器发射速度比预期更快的情况。

  • 修复了在客户端里一次实际射击却被显示为多次射击的情况。

  • 修复了玩家无法在加时回合之间保留武器的情况。

  • 修复了掉落武器会掉出游戏空间的一些情况。

  • 第一人称视角中,死去玩家现会在服务器授权的滞后补偿位置看到自己的布娃娃。

  • 诱饵弹和烟雾弹的云体交互更加美观。

  • 烟雾弹现在有最小引信持续时间,以防止烟雾弹卡在裂缝时过早引爆。

  • 现在忽略对玩家伤害值低于 1 点的单个伤害事件。

  • 匕首攻击现在将优先考虑敌人,仅在攻击范围内无敌人的情况下会击中队友。

  • 在客户端匕首攻击不再预测伤害效果或声音。

  • 切刀后匕首即刻攻击将造成全额伤害。

  • 现在对于给定的地图位置,无论玩家如何到达,眼睛高度都是一致的。

[地图]

  • 炼狱小镇

  • 修复了各种区域的碰撞模型。

  • 修复了各种细微间隙。

  • 修复了天空盒中消失的网格。

  • 移除了被误认为投掷物的鸟。

[服务器]

  • 增加了 sv_maxuptimelimit 设置,可请求在正常运行时间一定小时数后关闭服务器。
  • 支持 -sv_maxuptimelimit 命令行参数,在一个范围内随机选择每个实例的正常运行时间限制。“-sv_maxuptimelimit 48-72”命令行参数将通过在游戏服务器上发出“sv_shutdown”命令,请求游戏服务器实例在 48 到 72 小时之间自我关闭。
  • 新增了游戏服务器启动时间日志记录。
  • 当玩家连接到游戏服务器确认新获得的物品时,游戏服务器将打印全球聊天消息。
  • 修复了连接后立即显示数据包丢失100%的bug。
  • 修复了计分板 ping 值会卡在低于实际 ping 值的某个值的bug。

[杂项]

  • 改善了印花渲染。
  • 在竞技比赛地图菜单中新增了已胜利场次和尚需胜利场次。
  • 修复了各种小型 HUD bug。
  • 修复了各种皮肤和印花bug。
  • 修复了物品检视 UI 的各种bug。
  • 修复了 捕兽者(挑衅者)| 游击队探员腿部皮肤的问题。
  • 改善了客户端和服务器的玩家动画性能。
  • 烟幕弹的弹筒换成了铬材质。
  • “增强玩家对比度”不再适用于死亡玩家。
  • 调整了麦克风声音阈值。