更新日志(2023年11月8日)

[游戏玩法]

  • sub-tick 输入产生的视觉和音频反馈(比如运动加速和枪口火焰)现在总是在下一帧渲染。
  • 用于射击弹道扩散的随机数现在默认情况下在客户端和服务器之间同步。 这使得追踪和标记更加能匹配服务器轨迹。 注意:从10月14日开始,弹道扩散已经在 Valve 官方服务器上同步。
  • 修复了跳跃后立即按下移动键会导致跳跃高度不一致的bug。

[游戏匹配]

  • 优先模式现在可以四人组队匹配。
  • 新增了四人组队时另一个单人玩家的票选豁免权。
  • 调整了在优先模式一段时间不活跃后重新评定 CS 综合得分的算法。

[音频]

  • 减少了投掷物弹跳声音的最大可听距离。
  • 改善了遮挡滤波的质量。
  • 解决了有时攻击者击中时的爆头声会被误认为是被击中的问题。
  • 降低了受害者在没有护甲情况下爆头的声音音量,使其与其他爆头音量一致。
  • 改变了跳跃落地声音的最大可听距离,和脚步声距离一致。
  • 改变了跳跃落地声音的衰减曲线,以更好地传送距离。
  • 改善了燃烧瓶的灭火效果,当多人同时使用时听起来更好。
  • 恢复了玩家旋转导致拆除 C4 过程被打断时会产生的火花音效反馈。
  • 修复了距离非常接近的情况下,受害者的死亡呻吟可能被误认为来自攻击者的问题。
  • 修复了听不到远处无消音器的 M4A1-S 枪声的情况。

[地图]

荒漠迷城

  • 修复了A二楼里的长椅。
  • 降低了A包点的空气墙高度,以匹配CS:GO。

[效果]

  • 改善了近距离的血液效果。

  • 提高了 C4 背面指示灯的可见度。

  • 减少了快速切换瞄准镜步枪时的枪口闪光。

  • 降低了五杀后连杀奖励的 HUD 效果。

  • 新增了“tv_record_immediate”设置来控制 CSTV demo 文件何时开始录制内容。 如果启用了该设置,则将在服务器执行 tv_record 时开始录制。 如果禁用该设置,那么将提前从 tv_delay 开始录制。

  • CSTV demo 现在可以在没有延迟启用观察模式的情况下被记录。 需要设置“tv_record_immediate 1”并在录制开始时执行“tv_record”。

[杂项]

  • 调整了一些印花的磨损值,以更好地匹配CS:GO。
  • 修复了创意工坊工具在某些情况下会阻止 light_environment 制作静态阴影的bug。
  • 改善了 HDR 渲染模式的“性能”质量。
  • 搭档模式下允许上传创意工坊地图。