更新日志(2024年2月6日)

[军备竞赛]

  • 游戏模式中新增军备竞赛模式
  • 新增 "行李仓库" 和 "山林小寨"两张地图

[武器箱]

  • 推出全新“千瓦”武器箱,内含来自社区作者设计的16款枪械皮肤,1款电击枪皮肤,以及稀有特殊物品廓尔喀刀
  • 各种bug修复和微调。

[印花]

  • 现已可以购买“伏击”印花胶囊
  • 增了对灵活改变印花粘贴位置的支持 现在在武器上应用印花时,可以放置在用户指定的位置并旋转角度
  • 所有武器现在均最多可以支持粘贴5张印花
  • 在印花粘贴的过程中添加了缩放功能,以应用更高精度的印花
  • 各种bug修复和微调。

[音乐盒]

  • 现已可以购买普通版和StatTrak版“夜间模式”音乐盒集

[电击枪]

  • 电击枪现可在所有游戏模式中重复使用,使用1次后需充电30秒
  • 新增了对在电击枪上应用印花和名称标签的支持
  • 调整了电击枪第一人称模型的位置
  • 在击杀卡和回合后伤害报告中添加了电击枪击杀图标

[烟雾]

  • 烟雾现在可以投射阴影
  • 改善了渲染和动画效果

[游戏玩法]

  • 在购买菜单中添加了 "全部退款 "按钮
  • 添加了禁用第一人称子弹追踪的设置
  • 现在无论是否启用了消音器拆装功能,都可以重新装上消音器
  • 玩家的延迟不再被不可见几何体所影响
  • 对射击时的sub-tick进行了各种调整
  • 修复了几种玩家可能会从垂直表面无声滑落的情况
  • 改进了沿表面滑动的平滑度
  • 修正了玩家之间的碰撞问题
  • 在匹配 "优先模式"、"竞技模式 "或 "搭档模式 "时不再能变更装备

[声音]

  • 增加了从音频设置中选择 VOIP 音频输入设备的选项
  • 在音频设置中添加了更改麦克风阈值的选项,以及当前麦克风响度的检测功能
  • 在音频设置中添加了监听自己麦克风的选项,以了解自己的声音效果
  • 替换了M249的开火音效
  • 替换了电击枪充电、充电不可用和充电就绪状态的音效
  • 进一步降低了音效遮挡
  • 微小的混音调整
  • 修正了一些以玩家为中心发出的声音被认为来自玩家身后位置的问题

[网络]

  • 在许多情况下降低了peek玩家的优势
  • 在稳定状态下,peek玩家的优势减少了16毫秒
  • 还降低了peek玩家优势过大这种情况发生的频率
  • 添加了 cl_ticktiming 控制台命令,该命令可生成一份报告,分析各种延迟来源
  • 新增了通过一个或多个数据包缓冲服务器更新和用户命令的选项 这可用于消除因数据包丢失造成的卡顿,但会增加延迟

[用户界面]

  • 已添加对游戏主界面和物品检视背景地图设置的支持
  • 已添加 "行李仓库"和 "仓库"作为主菜单和物品检视背景地图的选项
  • 游戏中的团队聊天现在会以团队为前缀(例如""或"")
  • 添加了 "经验过载 "状态,该状态将授予在一周内获得所有周常经验(11,166 XP)并达到减少经验增益的玩家 经验过载状态会附加到记分板、主菜单、死亡通知等玩家的名字上。 经验过载状态至少持续一周。 如果连续多周获得所有正常 XP,则可解锁更高层次的经验过载状态
  • 具有独特比赛结束欢呼动画的探员现在也拥有独特的失败动画。 您可以在设置中禁用本地玩家的失败动画播放
  • 为比赛结束添加了更多评价

[杂项]

  • 调整了优先匹配中允许一起组队玩家的CS评分范围
  • 修正了高DPI鼠标会导致鼠标移动时抖动的问题
  • 对demo回放时的动画进行了小幅改善
  • 在比赛模式下运行 Steam 客户端时,禁用他人可见的游戏状态更新

[地图]

炼狱小镇:

  • 修复了各种缝隙,调整了投掷物碰撞模型,使投掷物的反弹更加合理
  • 调整了纹理混合以改善玩家的可见性

远古遗迹:

  • 调整了B点地面的投掷物碰撞模型,使得投掷物反弹更加合理

阿努比斯:

  • 修复了隧道下层的孔洞
  • 修复了立柱的碰撞模型,使玩家不再能利用像素点双架
  • 修复了碰撞模型,使得玩家不会再会掉落到T出生点建筑的顶部
  • 修复了街道台阶缺失的碰撞模型,使得掉落武器不再能掉出地图
  • 改善了CT家的可视性
  • 修复了B包点不可见的架点平台
  • 修复了整张地图的各种间隙。
  • 修复了CT家楼梯缺失的碰撞模型,使得掉落武器/C4不再能掉出地图
  • 修复了喷泉缺失的碰撞模型,使得掉落武器/C4不再能掉出地图
  • 修复了有些门不显示弹孔的问题
  • 修复了街道的视觉问题

死亡游乐园:

  • 修复了导致玩家出现意料之外移动的碰撞模型

荒漠迷城:

  • 新增了碰撞模型,以防止C4无法触及
  • 调整了碰撞模型,以防止像素点走位
  • 通过简化地面和墙壁的几何模型,修复了玩家在中路斜坡扫射时被卡住的问题
  • 移除了公寓的道具反弹,以改善闪光弹效果

核子危机:

  • 新建了一些碰撞模型,以防止C4卡在桶后面
  • 修复了一些消失的网格
  • 修复了自动售货机处的人物动态阴影模型
  • 改善了通风口的碰撞模型
  • 改善了低设置下包点水域的反射效果
  • 修复了T家的视觉问题
  • 修复了B斜坡的碰撞模型
  • 修复了整张地图的孔洞

殒命大厦:

  • 修复了整张地图的孔洞以及其他小型几何问题

意大利:

  • 调整了一些碰撞模型,以防止玩家在公寓被卡住

办公室:

  • 修复了玩家可以跳到墙上的情况,修复了玩家可能在蹲下时卡住的情况