
Cápsulas de pegatinas de las CRM de 2020
Durante el año pasado los mejores equipos de CS:GO en el mundo compitieron en eventos de clasificación regional por invitaciones a un Major Championship. Al final, no hubo ningún Major en 2020, pero es importante que los fans tengan una oportunidad para celebrar y reconocer el esfuerzo de los mejores equipos del 2020. Por ello nos entusiasma anunciar las cápsulas de clasificación regional para el Major, o CRM, de CS:GO de 2020.
Estas cápsulas representan a los equipos que habrían recibido invitaciones para el Major de otoño del 2020, separados por categoría (leyendas, aspirantes y contendientes). Puedes encontrar las puntuaciones finales de las CRM y las clasificaciones aquí.
El 50 % de los ingresos obtenidos por la venta de estas cápsulas se destina a los equipos.
Eventos de las CRM de 2021 Seguiremos celebrando las CRM para identificar a los 24 equipos que se invitan al PGL Major 2021 en Estocolmo. En el enlace a continuación encontrarás todos los detalles y actualizaciones sobre el sistema de eventos de las CRM de 2021, pero estos son algunos aspectos destacados:
- Los puntos de las CRM se restablecen para el 2021, sin embargo, las leyendas de las CRM de 2020 comenzarán con 600 puntos, los aspirantes con 300 y los contendientes con 100.
- Los equipos ahora pueden designar a un jugador sustituto (cualquier jugador que no esté inscrito para participar ni esté como sustituto en otro equipo) que no sea su entrenador.
- Un equipo incurre en una penalización cuando sustituye a un jugador en un evento, pero no hay penalización cuando ese jugador vuelve a entrar.
- Durante las partidas en línea solo se permite permanecer en la sala y en el servidor a los jugadores. Ni los entrenadores ni ningún otro miembro del equipo podrán permanecer en la sala, en el servidor, ni comunicarse con el equipo durante una partida en línea.
- Todos los detalles del sistema de las CRM del 2021 se pueden encontrar aquí.
Integridad de los entrenadores En septiembre de 2020 se nos alertó sobre el hecho de que muchos entrenadores profesionales estaban explotando un error en la función de entrenadores para conseguir una ventaja injusta durante las partidas. Puedes leer nuestra respuesta inicial aquí.
Después de eso, la ESIC (Esports Integrity Commission) publicó los hallazgos de su investigación y las sanciones resultantes. Puedes obtener más información sobre la investigación aquí.
Como seguimiento, hemos decidido que los entrenadores que explotaron el fallo de la cámara no serán elegibles para participar en algunos eventos futuros patrocinados por Valve; el número de eventos se determinará basándose en la gravedad del abuso realizado.
La siguiente tabla indica el número de Majors cuya participación se negará a los entrenadores según el número de deméritos de la ESIC:
Deméritos de la ESIC: Número de Majors a los que no podrán asistir
- 2 deméritos: 1 evento
- 3 deméritos: 2 eventos
- 4 deméritos: 3 eventos
- 5 deméritos: 5 eventos
- +6 deméritos: Todos los eventos
Además de las consecuencias para las personas, también reflexionamos sobre la frecuencia con la que los entrenadores abusaron del fallo, cuánto tiempo pasó sin informar del error y el gran número de acusaciones de «stream sniping» que han recibido los entrenadores.
Para evitar que la integridad deteriorada del sistema de entrenamiento perjudique la integridad de los eventos patrocinados por Valve, modificaremos las restricciones al personal de apoyo de la siguiente manera:
Durante las partidas en línea, solo los jugadores pueden estar en la misma sala y servidor. Ni los entrenadores, ni ningún otro miembro del equipo tendrá permitido el acceso a la sala, al servidor, ni podrá comunicarse con el equipo durante la partida en línea.
Y para finalizar, las notas de la actualización pueden ser consultadas aquí.