Una nueva compilación preliminar (1.41.1.3-rc1) está disponible en el repositorio beta de CS2. Esta compilación no es compatible con el matchmaking público.
Para obtener instrucciones sobre cómo acceder a una compilación del repositorio beta de CS2, visita:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
[ MOTOR ]
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Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2.
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Se rediseñó la simulación de penetración de balas para reducir el uso de CPU.
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Se mejoró el aprovechamiento de núcleos en parte del procesamiento de partículas y efectos de sonido del cliente, reduciendo el uso global de CPU cuando los jugadores disparan.
[ JUGABILIDAD ]
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Al desactivar el C4, ahora se baja el arma del modelo en primera persona, se impide apuntar con mira y se retrasa el disparo 150 ms tras salir de la desactivación.
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Se corrigió un caso en el que se restaba incorrectamente 1 tic a sv_predictable_damage_tag_ticks.
[ INTERFAZ DE USUARIO ]
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Los clips de los momentos destacados de un Major ahora se pueden reproducir desde el equipamiento visible para los espectadores.
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El jugador seleccionado ahora es más visible en la lista de jugadores del equipo.
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El menú contextual del inventario ahora se abre en una posición relativa al cursor.
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El indicador del modo de arma del HUD se trasladó junto a la cantidad de munición.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
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Ahora se pueden importar las enumeraciones cs_script y se comportan de la misma forma que las enumeraciones TypeScript.
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CSWeaponType.PISTOL == 1
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CSWeaponType\ == "PISTOL"
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Se añadieron las enumeraciones CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags y CSWeaponAttackType.
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Se añadió el valor BOOSTS a CSGearSlot. Es el espacio de equipo para las inyecciones.
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Instance.OnRoundEnd ahora recibe el motivo.
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Instance.OnBeforePlayerDamage ahora recibe damageType y damageFlags, y el resultado ahora puede modificar damageType y damageFlags.
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Instance.OnPlayerDamage ahora recibe damageType y damageFlags.
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Instance.OnKnifeAttack ahora recibe attackType.
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Se actualizaron Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere y Instance.TraceBox:
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La configuración de trazado ahora acepta una matriz de entidades a ignorar o solo una.
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La configuración de trazado puede especificar que se trace sobre cajas de colisión.
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El resultado del trazado incluirá hitGroup si se traza sobre cajas de colisión.
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Se actualizó el resultado de Instance.BulletTrace para que incluya hitGroup.
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Entity.TakeDamage ahora acepta damageType y damageFlags.
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Se añadió CSWeaponData.GetGearSlot().