[ JUGABILIDAD ]
- Se realizaron varios ajustes en los efectos de impacto de las balas.
- Se corrigió un caso en el que, durante una ráfaga de disparos, la compensación del retraso hacía retroceder las cajas de colisión de los objetivos más allá del momento visible en pantalla.
- Los jugadores ya no resbalan al saltar sobre un mismo punto en superficies inclinadas.
- Se corrigió un error que permitía desactivar el C4 desde cualquier altura.
[ ANIMACIÓN ]
- Se corrigió la lógica de cinemática inversa para mejorar la posición de los pies en tercera persona, sobre todo en pendientes.
- Se corrigió un caso en el que los pies y las piernas de los jugadores podían salirse de la posición correcta al finalizar la animación de colocación de la bomba.
- Se redujo el uso del ancho de banda relacionado con las animaciones.
[ MATCHMAKING ]
- Se añadieron estadísticas de matchmaking más detalladas para los jugadores que intentan buscar partidas fuera de las horas punta.
[ MISCELÁNEA ]
- Al activar un pase de la armería, ya no se obtiene inmediatamente el primer crédito. Los 40 créditos de la armería se consiguen jugando y ganando EXP.
[ MAPAS ]
Office
- Se corrigió la geometría para que se pueda saltar en las esquinas problemáticas.
Ancient
- Se rediseñó la colisión en las escaleras que llevan a la zona principal de A para mejorar los desplazamientos de los jugadores.
- Se eliminó un árbol que creaba una sombra molesta en el emplazamiento A.
- Se ajustó la colisión para que coincida mejor con la geometría visible y que los jugadores puedan desplazarse más cerca de las paredes.
- Se corrigieron algunos errores de iluminación.
- Se redujeron las sombras para mejorar el rendimiento en algunas zonas.
- Se corrigieron algunos puntos dentro de la casa en los que los jugadores podían quedarse atascados.
- Se corrigió un hueco en la colisión de la parte inferior de la rampa de B.
- Se corrigió la desaparición de algunas mallas.
Nuke
- Se corrigieron algunos errores de iluminación en configuraciones gráficas bajas.
Anubis
- Se corrigió un hueco en la geometría.