Actualización de Counter‑Strike 2

[ RED ]

  • Se corrigió un caso de las ráfagas de disparos donde la compensación del retraso no tenía en cuenta el ajuste «Búfer para suavizar la pérdida de paquetes».
  • Se mejoró la sincronización del reloj para manejar mejor los efectos de las ráfagas de fluctuaciones.

[ HUD DE TELEMETRÍA ]

  • Se cambió el método para medir la calidad de la red y determinar el impacto negativo de la red en el juego. Ahora se mide la frecuencia de pérdida de tics debido a fluctuaciones o problemas de red.
  • Se añadió una opción para mostrar de forma detallada la calidad de la red, que se puede usar para presentar los números en bruto de fluctuaciones y pérdida de paquetes.
  • Para obtener más información consulta este artículo.

[ INFORMACIÓN SOBRE LOS INDICADORES DE LA CALIDAD DE RED ] Antes de la actualización de la armería, los indicadores de la calidad de red en el HUD de telemetría consideraban defectuosos los paquetes de red en dos casos: cuando se perdían los paquetes, y cuando los paquetes se entregaban en el orden equivocado y no se corregía el problema en una capa relativamente baja de la pila de red. Esta métrica no era útil por dos razones. La primera, porque contaba algunos eventos de entrega como defectuosos incluso cuando no afectaban al juego de forma negativa. Esto se convertía en un problema a la hora de reordenar los paquetes. La segunda, porque no contaba como defectuosos los paquetes que llegaban tarde por las fluctuaciones de red, y eso tenía un efecto negativo sobre el juego. Después de depurar muchos casos de fallos de jugabilidad, pudimos determinar que las fluctuaciones estaban causando problemas a muchos jugadores, los cuales pensaban, con cierta razón, que su red funcionaba perfectamente bien, ya que no se indicaba que hubiera pérdida de paquetes.

Para intentar informar a esos jugadores de que las fluctuaciones podían ser la causa de los tirones, cambiamos el método de medición en la actualización de la armería del 2 de octubre de 2024 y empezamos a contar los mensajes como defectuosos si se perdían, si los paquetes llegaban en un orden que no se podía corregir o si los paquetes sufrían fluctuaciones por encima de un umbral determinado. Para aquellos jugadores que tenían una conexión con una cantidad de fluctuaciones significativa, los indicadores de la calidad de red se volvieron peores de forma repentina. Muchos jugadores creyeron que la pérdida de paquetes era el resultado de algún cambio.

Lamentablemente, ese método para medir la calidad de la red también era imperfecto. El motor Source 2 usa automáticamente el almacenamiento en búfer para suavizar las fluctuaciones. Esos ajustes son suficientes para muchos jugadores, pero los indicadores consideraban que los paquetes con fluctuaciones estaban defectuosos incluso cuando no causaban ningún efecto negativo en el juego.

La actualización de hoy modifica los indicadores de la calidad de red para que se midan únicamente los eventos de red que tienen un impacto negativo sobre el juego. Consulta las preguntas frecuentes para obtener más información.