[ PREDICCIÓN DEL DAÑO ]
- Se añadieron ajustes de predicción del daño. La predicción del daño permite reproducir los efectos audiovisuales del daño infligido inmediatamente en el cliente sin esperar la confirmación del servidor. La predicción del daño puede mejorar la respuesta de los disparos de forma significativa, pero conlleva el riesgo de que a veces no sea correcta, por ejemplo, debido al desvío de la mira y los desplazamientos provocados por disparos o explosiones, o a una muerte que aún no se haya registrado en el cliente.
- La predicción de los efectos de los disparos al cuerpo, los efectos de los disparos a la cabeza y el movimiento de los cadáveres está desactivada por defecto, pero se puede activar o desactivar de forma individual.
- La predicción del daño no está activa cuando el ping es elevado.
[ ANIMACIÓN ]
- Se actualizó la animación en tercera persona que se reproduce cuando una granada aturdidora ciega al jugador. Ahora, la animación representa de forma precisa el nivel de visibilidad del jugador, y los jugadores solo se cubren los ojos con el brazo cuando se quedan completamente ciegos.
- Se corrigió un caso en el que no se reproducía correctamente la animación de las piernas al recibir daño.
[ GRÁFICOS ]
- Se añadió oclusión ambiental a las piernas en primera persona para que se asienten mejor en el entorno.
- Se optimizó el rendimiento de los efectos de las granadas incendiarias y de los cócteles molotov.
[ GRANADAS ]
- Se añadieron etiquetas a los ejes de las marcas de la mira de alineación de las granadas.
- Ahora, al mantener pulsado el botón para saltar, la cámara de vista previa de las granadas muestra el resultado de saltar y lanzar una granada.
[ GUÍAS DE MAPAS ]
- Se añadió una guía para el mapa Train con cuatro alineaciones simples de granadas para los terroristas. Para cargar una guía de un mapa, haz clic en «Jugar» → «Práctica» y activa la opción «Cargar guía del mapa».
- Se añadieron los comandos de la consola annotation_*, que permiten crear, guardar y cargar archivos y nodos de guías de mapas que se almacenan en el directorio /annotations/.
[ MISCELÁNEA ]
- Se añadieron opciones nuevas para ajustar la opacidad del fondo del mapa del radar y la mezcla del mapa con el fondo.
- Se corrigió un caso en el que se mostraba el progreso de un pase de la armería ya completado al activar un pase nuevo.
- Se corrigió una regresión relacionada con la introducción de texto en chino a través del editor de métodos de entrada de Microsoft.
- Ya es posible configurar las opciones tv_delay y tv_delay1 de CSTV con valores inferiores a 6 segundos.
- Las descripciones de los colgantes incluyen ahora el número de plantilla.
[ MAPAS ]
Train
- Se añadió el mapa Train a los modos de juego Deathmatch, Casual y Competitivo.
Mapas de la comunidad
- Se añadieron los mapas Basalt y Edin a los modos de juego Deathmatch, Casual y Competitivo.
- Se añadieron los mapas Palais y Whistle al modo de juego Compañero.
- Se eliminaron los mapas Thera, Mills, Assembly y Memento en todos los modos de juego.
Ancient
- Se corrigieron algunos errores de iluminación.
- Se corrigieron algunos huecos en las colisiones.
- Se corrigieron algunos puntos en los que se podía disparar a través de las paredes.
- Se corrigió un punto en el que los jugadores podían quedarse atascados.
Italy
- Se corrigieron algunas áreas de impulso incorrectas.
Mirage
- Se corrigió un ángulo de visión a través de un espacio muy reducido.
Overpass
- Se realizaron algunas actualizaciones visuales en la zona de los canales y en el emplazamiento de bomba B.
- Se rediseñó la mecánica de caída desde el nido de francotirador.
- Se mejoró el rendimiento, sobre todo, en la zona de los canales y en el emplazamiento de bomba B.
- Se añadió un letrero para bloquear una línea de visión incorrecta que permitía ver la base AT desde un área de impulso.
- Se eliminó una valla pequeña en el extremo de la zona del pícnic que impedía ver la estación del tren.
- Se eliminó la geometría que había debajo del camión destrozado y que podía confundirse con las piernas de un jugador.
- Algunas ventanas de la estación del tren se sustituyeron por superficies opacas para eliminar líneas de visión incorrectas.
- Se eliminó un árbol que interfería con una línea de visión.
- Se movió una de las tapas del contenedor del emplazamiento de bomba A para bloquear una línea de visión incorrecta.
- Se eliminaron algunas luces que podían parecer cabezas de jugadores en el emplazamiento de bomba A.
- Se eliminaron algunos árboles y objetos alrededor del parque y de la estación de tren que impedían a los jugadores retroceder a ciertos espacios útiles.
- Se eliminó una valla de tela metálica en el callejón que impedía ver a los jugadores.
- Se ajustó la niebla y se redujo la distancia a la que los modelos de los personajes tienen un efecto de visibilidad mayor.
- Se modificó la repisa del nido de francotirador para que no parezca tanto un jugador.
- Se ajustaron los objetos y la iluminación del nido de francotirador para reducir el ruido y que los jugadores se vean mejor.
- Se eliminó la carretilla que había detrás de los barriles en el emplazamiento de bomba B para que los jugadores puedan retroceder hacia esa esquina.
- Se ajustaron las colisiones alrededor de los barriles para mejorar el desplazamiento de los jugadores.
- Se añadió iluminación detrás de los barriles para mejorar la visibilidad de los jugadores.
- Se corrigió una colisión extraña en el barril que afectaba de forma inconsistente a la penetración de las balas.
- Se corrigió el renderizado del grafiti del emplazamiento de bomba B.
- Se eliminó el bloque de cemento que había detrás de las bolsas de cemento en el emplazamiento de bomba B para facilitar el desplazamiento de los jugadores.
- Se ajustaron varios objetos pequeños para que no afecten al desplazamiento de los jugadores ni al rebote de las granadas.
- Se corrigieron algunos ángulos de visión a través de espacios muy reducidos.
- Se realizaron pequeñas actualizaciones visuales por todo el mapa.
Shoots
- Se mejoró el rendimiento en algunas zonas.