[ MAPAS ]
Ancient
- Se revirtió la decoración de la casa que hay cerca de la base AT.
- Se restauró la capacidad de disparar a través del panel de madera en la entrada lateral.
- Se realizaron varios cambios en los sonidos ambientales de la versión diurna.
- Los objetos ya no se quedan atascados detrás del montón de escombros del lado de los T en el emplazamiento B.
- Se realizaron ajustes en las colisiones de los jugadores.
Shoots
- Se realizaron ajustes en las colisiones de los jugadores.
Ancient y Shoots
- Ahora hay más contenido original de Ancient y Shoots disponible para los creadores de mapas de la comunidad en la ruta maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap.
[ MISCELÁNEA ]
- Las cuchilladas ya no dejan una marca «seca» en las superficies húmedas.
- Se corrigió un caso en el que los clientes predecían disparos incorrectamente si se mantenía pulsado el botón de ataque entre rondas.
- Se corrigió un caso en el que el modelo en primera persona se fijaba a la cámara con «cl_lock_camera» activado.
- Se corrigió un caso en el que el modo ventana a pantalla completa no ofrecía resoluciones con relaciones de aspecto extremas.
- Se corrigió un caso en el que el modo ventana a pantalla completa no se expandía hasta ocupar toda la pantalla.
- Se corrigió un caso en el que el movimiento del ratón relativo era incorrecto en Linux.
- Se implementaron varias mejoras en la estabilidad.