Actualización de Counter‑Strike 2

[ ARMERÍA ]

  • Se añadió la colección de colgantes Eslabón Perdido, que cuenta con 23 colgantes nuevos creados por artistas de la comunidad del Workshop de Counter‑Strike.

  • Se añadió la colección de colgantes Dr. Boom, que incluye 22 colgantes nuevos.

  • Se añadió la colección de pegatinas de la comunidad 2025, que cuenta con 29 pegatinas nuevas creadas por artistas de la comunidad del Workshop de Counter‑Strike.

  • Se añadió la colección de pegatinas de calaveras de azúcar 2, que incluye 9 pegatinas nuevas con la temática de calaveras de azúcar.

  • Se eliminaron la Caja Galería, la Colección Gráfica y las pegatinas de Character Craft de la armería.

[ JUGABILIDAD ]

  • El número de muertes en el marcador ahora se incrementará cuando los jugadores mueran por la detonación del C4.

  • Se limitó la bonificación por racha de víctimas con la Zeus x27 en el modo Deathmatch.

  • Se corrigió un desplazamiento de píxeles en las miras de francotirador cuando el ancho era superior a un píxel.

  • Se añadió una representación de la imprecisión en las miras de francotirador.

  • Ahora, los colgantes se sacuden ligeramente cuando los jugadores dan pasos sonoros.

[ MODO ESPECTADOR ]

  • Se añadió compatibilidad en algunos mapas con nuevas transiciones de cámara que siguen el camino más corto a través del nivel hasta el siguiente jugador que se observa.

  • El equipamiento del jugador observado ahora se cerrará automáticamente al final de la partida.

  • El equipamiento del jugador observado ahora mostrará el desgaste y el patrón de los guantes.

[ MAPAS ]

  • Se eliminaron los mapas de la comunidad Jura, Grail, Dogtown y Brewery de todos los modos de juego.

  • Se añadieron los mapas de la comunidad Palacio y Golden a los modos Competitivo, Casual y Deathmatch.

  • Se añadieron los mapas de la comunidad Rooftop y Transit al modo Compañero.

  • Ancient y Shoots:

  • Se corrigieron varias colisiones de jugadores.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se realizaron pequeños ajustes en las apariencias de las armas MAC‑10 y Revólver R8.

  • Se corrigió un bloqueo que se producía al faltar los efectos de impacto de bala.

  • Se añadieron deformadores de malla y de curvatura simple a Hammer de las herramientas del Workshop.

  • Se volvió a habilitar el contenido de ejemplo en train_zoo que utiliza los deformadores de malla y de curvatura.

[ SCRIPTING DE MAPAS ]

  • Se actualizó la gestión general de errores referentes a métodos. Ahora se generará una excepción cuando el método se invoque con un valor «this» incorrecto. Cuando el método se invoque con argumentos no admitidos, se registrará un error y se devolverá un valor predeterminado que coincida con el tipo de devolución declarado.

  • Se mejoró el rendimiento en el manejo de valores Vector, QAngle y Color como argumentos y valores devueltos.

  • Al interpretar un argumento Color, los valores rgba se limitarán a un máximo de 255.

  • Se añadió una sobrecarga para cada uno de los siguientes métodos que acepta un único objeto con todos los parámetros. La sobrecarga anterior quedó obsoleta.

  • Instance.DebugScreenText

  • Instance.DebugLine

  • Instance.DebugBox

  • Instance.DebugSphere

  • Instance.EntFireAtName

  • Instance.EntFireAtTarget

  • Entity.Teleport

  • Se modificaron todas las funciones callback para que acepten un único objeto con todos los parámetros.

  • Se añadió Instance.OnScriptReload.

  • Instance.OnReload e Instance.OnBeforeReload quedaron obsoletas.

  • Se añadió Instance.Traceline.

  • Se añadió Instance.TraceSphere.

  • Se añadió Instance.TraceBox.

  • Se añadió Instance.TraceBullet.

  • Instance.GetTraceHit quedó obsoleta.

  • Se añadió Instance.OnPlayerReset.

  • Se añadió Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • Se añadió Instance.OnPlayerDamage.

  • Se añadió Instance.OnPlayerJump.

  • Se añadió Instance.OnPlayerLand.

  • Se añadió Instance.OnGunReload.

  • Se añadió Instance.OnBulletImpact.

  • Se añadió Instance.OnPlayerPing.

  • Se añadió Instance.OnGrenadeBounce.

  • Se añadió Instance.OnKnifeAttack.

  • Se añadió Instance.IsFreezePeriod.

  • Se añadió Entity.GetOwner.

  • Se añadió Entity.SetOwner.

  • Se añadió Entity.GetParent.

  • Se añadió Entity.SetParent.

  • Se añadió Entity.IsAlive.

  • Se añadió Entity.IsWorld.

  • Se añadió Entity.TakeDamage.

  • Se añadió CSPlayerPawn.DropWeapon.

  • Se añadió CSWeaponData.GetDamage.

  • Se añadió CSWeaponData.GetRange.

  • Se añadió CSWeaponData.GetRangeModifier.

  • Se añadió CSWeaponData.GetPenetration.