[ ARMERÍA ]
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Se añadió la colección de colgantes Eslabón Perdido, que cuenta con 23 colgantes nuevos creados por artistas de la comunidad del Workshop de Counter‑Strike.
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Se añadió la colección de colgantes Dr. Boom, que incluye 22 colgantes nuevos.
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Se añadió la colección de pegatinas de la comunidad 2025, que cuenta con 29 pegatinas nuevas creadas por artistas de la comunidad del Workshop de Counter‑Strike.
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Se añadió la colección de pegatinas de calaveras de azúcar 2, que incluye 9 pegatinas nuevas con la temática de calaveras de azúcar.
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Se eliminaron la Caja Galería, la Colección Gráfica y las pegatinas de Character Craft de la armería.
[ JUGABILIDAD ]
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El número de muertes en el marcador ahora se incrementará cuando los jugadores mueran por la detonación del C4.
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Se limitó la bonificación por racha de víctimas con la Zeus x27 en el modo Deathmatch.
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Se corrigió un desplazamiento de píxeles en las miras de francotirador cuando el ancho era superior a un píxel.
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Se añadió una representación de la imprecisión en las miras de francotirador.
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Ahora, los colgantes se sacuden ligeramente cuando los jugadores dan pasos sonoros.
[ MODO ESPECTADOR ]
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Se añadió compatibilidad en algunos mapas con nuevas transiciones de cámara que siguen el camino más corto a través del nivel hasta el siguiente jugador que se observa.
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El equipamiento del jugador observado ahora se cerrará automáticamente al final de la partida.
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El equipamiento del jugador observado ahora mostrará el desgaste y el patrón de los guantes.
[ MAPAS ]
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Se eliminaron los mapas de la comunidad Jura, Grail, Dogtown y Brewery de todos los modos de juego.
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Se añadieron los mapas de la comunidad Palacio y Golden a los modos Competitivo, Casual y Deathmatch.
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Se añadieron los mapas de la comunidad Rooftop y Transit al modo Compañero.
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Ancient y Shoots:
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Se corrigieron varias colisiones de jugadores.
[ MISCELÁNEA ]
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Se realizaron pequeños ajustes en las apariencias de las armas MAC‑10 y Revólver R8.
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Se corrigió un bloqueo que se producía al faltar los efectos de impacto de bala.
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Se añadieron deformadores de malla y de curvatura simple a Hammer de las herramientas del Workshop.
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Se volvió a habilitar el contenido de ejemplo en train_zoo que utiliza los deformadores de malla y de curvatura.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
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Se actualizó la gestión general de errores referentes a métodos. Ahora se generará una excepción cuando el método se invoque con un valor «this» incorrecto. Cuando el método se invoque con argumentos no admitidos, se registrará un error y se devolverá un valor predeterminado que coincida con el tipo de devolución declarado.
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Se mejoró el rendimiento en el manejo de valores Vector, QAngle y Color como argumentos y valores devueltos.
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Al interpretar un argumento Color, los valores rgba se limitarán a un máximo de 255.
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Se añadió una sobrecarga para cada uno de los siguientes métodos que acepta un único objeto con todos los parámetros. La sobrecarga anterior quedó obsoleta.
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Instance.DebugScreenText
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Instance.DebugLine
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Instance.DebugBox
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Instance.DebugSphere
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Instance.EntFireAtName
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Instance.EntFireAtTarget
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Entity.Teleport
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Se modificaron todas las funciones callback para que acepten un único objeto con todos los parámetros.
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Se añadió Instance.OnScriptReload.
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Instance.OnReload e Instance.OnBeforeReload quedaron obsoletas.
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Se añadió Instance.Traceline.
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Se añadió Instance.TraceSphere.
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Se añadió Instance.TraceBox.
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Se añadió Instance.TraceBullet.
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Instance.GetTraceHit quedó obsoleta.
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Se añadió Instance.OnPlayerReset.
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Se añadió Instance.OnBeforePlayerDamage.
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Se añadió Instance.OnPlayerDamage.
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Se añadió Instance.OnPlayerJump.
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Se añadió Instance.OnPlayerLand.
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Se añadió Instance.OnGunReload.
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Se añadió Instance.OnBulletImpact.
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Se añadió Instance.OnPlayerPing.
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Se añadió Instance.OnGrenadeBounce.
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Se añadió Instance.OnKnifeAttack.
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Se añadió Instance.IsFreezePeriod.
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Se añadió Entity.GetOwner.
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Se añadió Entity.SetOwner.
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Se añadió Entity.GetParent.
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Se añadió Entity.SetParent.
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Se añadió Entity.IsAlive.
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Se añadió Entity.IsWorld.
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Se añadió Entity.TakeDamage.
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Se añadió CSPlayerPawn.DropWeapon.
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Se añadió CSWeaponData.GetDamage.
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Se añadió CSWeaponData.GetRange.
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Se añadió CSWeaponData.GetRangeModifier.
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Se añadió CSWeaponData.GetPenetration.