Actualización de Counter‑Strike 2

[ PREMIER ]

  • Ha comenzado la cuarta temporada del modo Premier.

  • Se añadió Anubis al conjunto de mapas de servicio activo.

  • Se eliminó Train del conjunto de mapas de servicio activo.

[ COMPETITIVO ]

  • Se ajustaron los valores subyacentes de clasificación para el matchmaking competitivo por mapa. Los grupos de habilidad competitivos por mapa existentes han expirado y volverán a mostrarse cuando el jugador consiga el número de victorias requerido.

[ JUGABILIDAD ]

  • Se realizaron ajustes menores en el MP7 y el MP5-SD:

  • Se aumentó ligeramente el daño.

  • Se redujo ligeramente la disminución de daño por distancia.

  • Se redujo el precio en 100 $.

  • Se redujo el precio del PP-Bizon en 100 $.

  • Se realizaron cambios en los saltos:

  • El tiempo de aterrizaje ahora se calcula con la precisión de los tics secundarios.

  • Saltar y aterrizar ya no afectan a la resistencia. La penalización de velocidad al aterrizar ahora es una función simple del tiempo de aterrizaje.

  • Cualquier pulsación de salto dentro de sv_bhop_time_window en el momento del aterrizaje y que no haya penalizado sv_jump_spam_penalty_time se considerará un salto de conejo exitoso.

  • El comportamiento clásico de los saltos se puede restaurar en servidores privados con sv_legacy_jump.

  • Las guías de mapas ahora se pueden cargar en partidas en línea de los modos Casual y Recaptura (desde el menú de «ESC»).

[ SONIDO ] 

  • Se redujo la latencia de salida de audio.

  • Ahora los sonidos de sacar e inspeccionar el cuchillo tienen mayor fidelidad.

  • Los sonidos de sacar armas, cuchillos y utensilios ya no se superponen al cambiar rápidamente entre ellos.

  • Los sonidos de impacto del cuchillo ahora son únicos según si el ataque es principal o secundario, así como si se trata de un ataque frontal o trasero. Esto refleja las distintas cantidades de daño de cada ataque. 

  • Los sonidos ambientales ya no se reinician desde el principio al cambiar de zona.

[ PAQUETE SEMANAL ]

  • Se añadieron dos nuevas colecciones de armas a la lista de recompensas del paquete semanal: Arlequín y Acromática.

  • Se eliminaron cuatro colecciones de armas de la lista de recompensas del paquete semanal: Safehouse, Dust 2, Nuke 2018 e Inferno 2018.

[ ARMERÍA ]

  • Se añadió un nuevo artículo de edición limitada: el AK-47 | Afrodita.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se aumentó la fidelidad de los materiales en algunas de las armas básicas:

  • AK-47

  • AUG

  • AWP

  • Berettas

  • Deagle

  • Galil

  • MAC-10

  • MP7

  • P250

  • Tec-9

  • USP-S

  • PP-Bizon

  • CZ75-Auto

  • FAMAS

  • MP9

  • Se modificó el comportamiento del estado de la voz para que siempre se muestre el icono del micrófono del jugador local si el micrófono está abierto. 

  • Se corrigió un error relacionado con la intersección de la cámara al morir.

  • Se corrigieron algunos casos en los que el jugador colisionaba con bordes internos al deslizarse por una rampa en el modo surf.

  • Se mejoró la resolución de la determinación de las superficies visibles para parte de la geometría estática de los mapas.

  • Se corrigieron pequeñas interpenetraciones en las animaciones del cuchillo Mariposa.

  • Se corrigió un caso en el que no aparecían las manchas de sangre.

[ SCRIPTING DE MAPAS ]

  • Se corrigió un error por el que el activador era a veces incorrecto en las salidas OnOpen, OnFullyOpen, OnClose y OnFullyClosed de func_door.

  • Se añadió BaseModelEntity.GetModelName.

  • Se añadió BaseModelEntity.GetModelScale.

  • Se añadió BaseModelEntity.GetColor.

  • Se añadió BaseModelEntity.IsGlowing.

[ MOTOR ]

  • Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2.

[ MAPAS ]

  • Se eliminaron los mapas de la comunidad Golden, Palacio, Agency y Rooftop de todos los modos de juego.

  • Se añadieron los mapas de la comunidad Warden, Stronghold y Alpine a los modos Competitivo, Casual y Deathmatch.

  • Se añadieron los mapas de la comunidad Sanctum y Poseidon al modo Compañero.

Anubis

  • Se trasladó el agujero del puente cerca de las puertas del medio.

  • Se invirtió la orientación de las puertas del medio.

  • Se añadió un agujero entre el conector y la parte trasera del emplazamiento B.

  • Se trasladaron las cajas del emplazamiento de bomba A a la parte superior de los escalones, cerca del pasaje.

  • Se añadió un andamio al pilar en el emplazamiento de bomba A.