Actualización de Counter‑Strike 2

[ SCRIPTING DE MAPAS ]

  • Se añadió Instance.SetSaveData.

  • Se añadió Instance.GetSaveData:

  • Los mapas del Workshop pueden almacenar hasta 1 MB de datos guardados.

  • El almacenamiento del Workshop utiliza Steam Cloud y los datos no se pierden al volver a instalar el juego.

  • El límite del tamaño de los datos guardados puede configurarse con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.

  • Se añadió Instance.OnModifyPlayerDamage:

  • Se utiliza una vez que se han calculado todas las propiedades de daño, justo antes de que se modifique el blindaje y la salud.

  • Sustituye Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • Incluye el parámetro hitGroup en los datos del evento.

  • Se añadió el parámetro hitGroup a los datos del evento OnPlayerDamage.

  • Se añadió CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.

  • Se añadió CSPlayerPawn.IsInputPressed.

  • Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.

  • Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.

  • Se añadió la enumeración CSInputs.

  • Se corrigió un error por el cual CSDamageTypes se exportaba con el nombre CSDamageType.

[ MISCELÁNEA ]

  • Ahora, las guías del mapa de «de_ancient» pueden usarse en «de_ancient_night», y viceversa.