[ SCRIPTING DE MAPAS ]
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Se añadió Instance.SetSaveData.
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Se añadió Instance.GetSaveData:
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Los mapas del Workshop pueden almacenar hasta 1 MB de datos guardados.
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El almacenamiento del Workshop utiliza Steam Cloud y los datos no se pierden al volver a instalar el juego.
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El límite del tamaño de los datos guardados puede configurarse con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
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Se añadió Instance.OnModifyPlayerDamage:
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Se utiliza una vez que se han calculado todas las propiedades de daño, justo antes de que se modifique el blindaje y la salud.
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Sustituye Instance.OnBeforePlayerDamage.
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Incluye el parámetro hitGroup en los datos del evento.
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Se añadió el parámetro hitGroup a los datos del evento OnPlayerDamage.
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Se añadió CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
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Se añadió CSPlayerPawn.IsInputPressed.
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Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
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Se añadió CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
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Se añadió la enumeración CSInputs.
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Se corrigió un error por el cual CSDamageTypes se exportaba con el nombre CSDamageType.
[ MISCELÁNEA ]
- Ahora, las guías del mapa de «de_ancient» pueden usarse en «de_ancient_night», y viceversa.