[ MISCELÁNEA ]
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A partir de hoy, los artículos que pongas a la venta en el mercado de la comunidad de Steam permanecerán en tu inventario y podrás utilizarlos hasta que se vendan (por ejemplo, puedes tener un arma en tu equipamiento mientras está a la venta). No puedes consumirlos ni modificarlos mientras están a la venta, pero puedes cancelar tus anuncios en cualquier momento.
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Se añadió la posibilidad de establecer un límite máximo de oferta para los artículos en la terminal, y el traficante de armas solo mostrará ofertas por debajo de ese límite.
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Se corrigió una ligera inclinación en la animación de correr de los pollos.
[ MAPAS ]
Inferno
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Se extendió el balcón del emplazamiento de bomba A.
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Se cerró al público el cementerio del emplazamiento de bomba A.
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Se ajustaron las colisiones de la ventana pequeña junto al balcón de la zona secundaria del medio.
Warden
- Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización).
Sanctum
- Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización).
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
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Se añadió hitEntity a los datos del evento OnBulletImpact.
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Se añadió Entity.GetAbsAngularVelocity().
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Se añadió Entity.GetLocalAngularVelocity().
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Se añadió angularVelocity a Entity.Teleport().
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Se añadió CSWeaponBase.GetClipAmmo().
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Se añadió CSWeaponBase.SetClipAmmo().
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Se añadió CSWeaponBase.GetReserveAmmo().
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Se añadió CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
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Se añadió CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().
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Se añadió CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
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Se corrigió la ausencia de CSPlayerPawn.IsDucking().
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Se corrigió la ausencia de CSPlayerPawn.IsDucked().
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Se corrigió un error que impedía la activación del salto para WasInputJustPressed() y WasInputJustReleased() cuando la pulsación no superaba cierto umbral de tics.
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Se corrigió un error por el que los métodos de entidad GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() y SetMaxHealth() solo funcionaban con CSPlayerPawns.