Actualización de Counter‑Strike 2

[ MISCELÁNEA ]

  • A partir de hoy, los artículos que pongas a la venta en el mercado de la comunidad de Steam permanecerán en tu inventario y podrás utilizarlos hasta que se vendan (por ejemplo, puedes tener un arma en tu equipamiento mientras está a la venta). No puedes consumirlos ni modificarlos mientras están a la venta, pero puedes cancelar tus anuncios en cualquier momento.

  • Se añadió la posibilidad de establecer un límite máximo de oferta para los artículos en la terminal, y el traficante de armas solo mostrará ofertas por debajo de ese límite.

  • Se corrigió una ligera inclinación en la animación de correr de los pollos.

[ MAPAS ]

Inferno

  • Se extendió el balcón del emplazamiento de bomba A.

  • Se cerró al público el cementerio del emplazamiento de bomba A. 

  • Se ajustaron las colisiones de la ventana pequeña junto al balcón de la zona secundaria del medio.

Warden

Sanctum

[ SCRIPTING DE MAPAS ]

  • Se añadió hitEntity a los datos del evento OnBulletImpact.

  • Se añadió Entity.GetAbsAngularVelocity().

  • Se añadió Entity.GetLocalAngularVelocity().

  • Se añadió angularVelocity a Entity.Teleport().

  • Se añadió CSWeaponBase.GetClipAmmo().

  • Se añadió CSWeaponBase.SetClipAmmo().

  • Se añadió CSWeaponBase.GetReserveAmmo().

  • Se añadió CSWeaponBase.SetReserveAmmo().

  • Se añadió CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().

  • Se añadió CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().

  • Se corrigió la ausencia de CSPlayerPawn.IsDucking().

  • Se corrigió la ausencia de CSPlayerPawn.IsDucked().

  • Se corrigió un error que impedía la activación del salto para WasInputJustPressed() y WasInputJustReleased() cuando la pulsación no superaba cierto umbral de tics.

  • Se corrigió un error por el que los métodos de entidad GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() y SetMaxHealth() solo funcionaban con CSPlayerPawns.