[ MAPAS ]
Cache
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Se aumentó el radio de la explosión de la bomba.
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Se ajustó la iluminación en la zona del conducto de ventilación.
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Se desactivó la colisión de los jugadores en la señal y se eliminó la lámpara de cerca de la puerta chirriante.
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Se rediseñó el cuadro eléctrico del emplazamiento A para mejorar la visibilidad.
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Se redujo la altura del marco de la entrada a la zona ajedrezada en la zona principal de B.
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Se eliminó la unidad de aire acondicionado de encima de las bolsas de arena y se movieron las tuberías.
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Se corrigió la ausencia de los sonidos de pasos sobre las cajas del emplazamiento A.
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Se corrigió un agujero en el mundo en la puerta de la fábrica.
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Se corrigieron puntos del muro principal del emplazamiento A que podían penetrar las balas.
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Se corrigieron algunas interferencias entre texturas en la zona del garaje.
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Se ajustaron las colisiones de las granadas en todo el mapa.
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Se ajustaron las colisiones de los jugadores en todo el mapa.
Dust II
- Se bloqueó la visibilidad a través de la esquina de la caja del medio.
[ SONIDO ]
- Se aplicó una solución tentativa a un caso en el que se interrumpía el sonido.
[ MISCELÁNEA ]
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Se corrigieron algunos casos en los que, al saltar agachándose en espacios reducidos, la cámara del jugador podía atravesar el techo.
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Se ajustó la opacidad del sprite del efecto de partículas de las granadas aturdidoras totalmente ocultas.
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Se mejoró la coherencia de la iluminación del humo.
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Se realizaron pequeños ajustes en la velocidad de caída de los cargadores de las pistolas.
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Se restauraron los ajustes de oclusión ambiental en el sombreador de mezcla ambiental.
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Se corrigió un caso en el que se restaba dinero a un jugador incorrecto al tomar el control de un bot.