[ MODO ESPECTADOR ]
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Se corrigió un error gráfico de posprocesamiento que podía producirse al cambiar de objetivo como espectador en mapas con distintos volúmenes de posprocesamiento.
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Se corrigió un caso en el que las siluetas de los rayos X podían quedarse atascadas al cambiar de objetivo como espectador.
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Se corrigió un efecto de superposición de daño.
[ MISCELÁNEA ]
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Se añadió el atributo weapon_accuracy_stack_boost_limit (con el valor predeterminado «2»), que hace que los jugadores subidos encima de una cantidad de jugadores igual o superior a este número tengan una imprecisión equivalente a la que se aplica al estar en una escalera.
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Se ajustó la transición de la animación de desenfundado a reposo del AWP.
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Se mejoró la consistencia de los lanzamientos de granadas con salto y la precisión de la cámara de vista previa de dichos lanzamientos.
[ MAPAS ]
Cache
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Se ajustó el modelo de las cubiertas de las ventanas para mostrar colisiones y marcas al dispararles.
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Se realizaron ajustes en las colisiones de jugadores y granadas alrededor de las ventanas, las cubiertas de las ventanas y la entrada al conducto.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
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Se añadió Instance.RegisterCheatCommand.
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Se añadió Instance.GetAllPlayerControllers.
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Se añadió Instance.OnBeginRoundRestart.
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Se añadió la función Instance.SetRoundRemainingTime.
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Se añadió CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.
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Se añadió CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.
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Se añadió CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.
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Se añadió CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.
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Se añadió CSPlayerPawn.HasHelmet.
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Se añadió CSPlayerPawn.SetHasHelmet.
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Se añadió CSPlayerPawn.IsScoped.
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Se añadió CSWeaponBase.IsSilencerOn.
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Se modificó el activador de OnPlayerUse para que siempre sea el jugador.
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Se modificó el origen de la llamada de OnPlayerUse para que siempre sea la entidad usada.
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Se corrigió el valor de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.
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Se corrigió un posible bloqueo en la gestión de excepciones.