[ MAPAS ]
Cache
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Se corrigieron varios espacios en el mapa.
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Se corrigió un punto donde se podía disparar a través de paredes en el emplazamiento B.
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Se añadió un punto de aparición competitivo que faltaba del equipo antiterrorista.
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Se añadieron puntos de aparición adicionales del equipo terrorista.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
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Se rediseñó CSPlayerCamera:
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Se le cambió el nombre por CustomPlayerCamera.
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Se añadieron las funciones GetPlayer, GetMode, SetMode y SetFollowConfig.
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Las funciones IsEnabled, SetEnabled y SetIsControllingAngles quedaron obsoletas.
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Se añadió una propiedad «observable» a custom_hud_layout, que controla si un espectador ve la interfaz tal como la ve el jugador al que está viendo. El valor predeterminado es «false».
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Se corrigieron varios errores relacionados con el estado obsoleto de custom_hud_layout al cambiar de objetivo como espectador.
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Se añadieron clases de custom_hud_layout de nivel superior controladas por el estado del cliente:
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HUD_BUYMENU_VISIBLE
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HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
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custom_hud_layout ahora siempre se aplica por encima del HUD base.
[ MISCELÁNEA ]
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El chat ahora está cifrado en los archivos de demos con las mismas reglas que en CS:GO:
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El chat de equipo ya no se puede leer al reproducir archivos de demos.
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El chat global solo se puede leer en los archivos de demos cuando se reproducen a través de la interfaz de visualización del juego.