Actualización de Counter‑Strike 2

[ ASALTO ]

  • Se aumentó la cuenta atrás máxima tras la eliminación de 7 a 14 segundos en las bases de los equipos y en Convoy.

  • La cuenta atrás tras la eliminación ya no se activa cuando las causas de la muerte de un equipo entero son el suicidio, el fuego amigo o las desconexiones.

  • Se redujeron el tiempo de calentamiento cuando se han conectado todos los jugadores, el período de congelación y el tiempo muerto técnico.

  • Se corrigieron varios huecos y se ajustaron varias colisiones.

[ PUNTO DE MIRA ]

  • Información adicional sobre el nuevo sistema de puntos de mira:

  • Ahora, el grosor y la longitud del punto de mira se miden en píxeles. Antes de este cambio, los valores se definían según una escala arbitraria y se convertían en píxeles en función de la resolución de la pantalla, de manera que el mismo valor daba como resultado cantidades de píxeles diferentes en distintas resoluciones. Con los nuevos ajustes, si quieres que tu mira tenga 1 píxel de grosor, 8 píxeles de longitud de las barras y una abertura de 4 píxeles, tendrás que establecer estos valores: grosor = 1, longitud = 8 y abertura = 4. 

  • Ten en cuenta que el nuevo sistema de miras cambia automáticamente el número de píxeles para adaptarse a cada resolución de pantalla. Por ejemplo, si se había configurado una mira con un grosor de 2 píxeles en una resolución de pantalla de 1280 × 720 y después la resolución cambia a 2560 × 1440, el grosor aumentará automáticamente a 4 píxeles para mantener las mismas proporciones de la configuración original.

  • Se añadió una opción para trazar contornos parciales que solo muestra la parte superior izquierda del contorno de una mira.

  • Se corrigió un error que impedía mostrar una abertura con un valor de 0.

  • Se añadió un estilo de mira de cuadrado estático.

  • Se redujo la distancia mínima de dispersión dinámica a 64 píxeles. Los nuevos estilos dinámicos del punto de mira ahora muestran la dispersión y la imprecisión reales de las armas, y el nuevo ajuste «Límite de la dispersión dinámica» fija una distancia máxima de dispersión de la mira cuando se alcanzan los valores máximos de imprecisión y dispersión. El valor base de distancia de dispersión de 64 píxeles cubre las armas con la mayor dispersión para que los jugadores entiendan mejor su precisión real con el arma que tienen equipada.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se corrigió un caso en el que los modelos en primera persona zurdos no se animaban correctamente al recargar en silencio.

  • Se corrigió un caso en el que los modelos de los jugadores en tercera persona se animaban demasiado rápido al recargar en silencio.

  • Se corrigió un caso en el que las Berettas dobles en primera persona se animaban incorrectamente al recargar.

  • Las tags de clan ahora aparecen en las notificaciones de muerte.