[ JUGABILIDAD ]
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La desactivación de la bomba en el modo Recaptura ahora finalizará al instante cuando quede tiempo suficiente en la ronda y no haya ninguna utilidad activa que impida la desactivación.
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Se redujeron el período de congelación y el retraso de reinicio de ronda en el modo Recaptura.
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Si indicas a los pollos mascota durante el período de congelación, ahora les pedirás que hagan un truco.
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Los nombres de los pollos mascota ya no se muestran cuando se ha optado por ocultar el texto de los artículos personalizados en los ajustes del juego.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
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Instance.Precache ahora acepta entidades para precargar.
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Se añadió una nueva exportación de nivel superior, Entities.
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Se añadió Entities.Spawn.
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Se añadió Instance.OnBotControl.
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Se añadió CSPlayerController.IsControllingBot.
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Se añadió CSPlayerController.GetControlledBotPawn.
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Se añadió CSPlayerPawn.Reset.
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Instance.ConnectOutput se movió a Entities y se cambió para que acepte un objeto de configuración.
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Instance.DisconnectOutput se movió a Entities.
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Instance.EntFireAtName se renombró como Entities.FireInput.
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Instance.FindEntitiesByName se renombró como Entities.FindByName.
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Instance.FindEntitiesByClass se renombró como Entities.FindByClass.
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Instance.EntFireAtTarget se renombró como Entity.FireInput.
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Los métodos que se movieron y que se renombraron aún están disponibles en su ubicación original, pero quedaron obsoletos.
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Instance.FindEntityByName y FindEntityByClass quedaron obsoletas.
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Ahora, al llamar a un método de una entidad no válida (eliminada), se informa de que la entidad no es válida.
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ConnectOutput ahora registra una advertencia cuando el objetivo no tiene ninguna salida con ese nombre.