Presentamos TrueView

Hoy añadimos una nueva característica para la reproducción de demos denominada TrueView. Con TrueView la reproducción de demos va a reflejar mucho mejor la experiencia original del jugador.

Anteriormente, la reproducción de la demo mostraba una vista del mundo del servidor que no tenía en cuenta la latencia de la red. Eso podía resultar confuso, pues había disparos que acertaban cuando se esperaba que fallasen, y viceversa. 

TrueView ofrece una representación más precisa de la experiencia del jugador observado volviendo a ejecutar la predicción del lado del cliente.

El vídeo que sigue muestra la diferencia entre la reproducción de la demo antigua y la misma reproducción con TrueView.

Algunas salvedades:

  • TrueView se desactiva de forma predeterminada si la versión del juego con la que estás viendo la demo no coincide con la versión que se utilizó para grabarla.

  • Puede haber ciertas diferencias entre lo que ves en la demo y lo que vio originalmente el jugador —⁠especialmente durante la reproducción a cámara lenta⁠—, incluso con la característica TrueView activada. Por ejemplo, los efectos de daño tendrán tiempos distintos durante la reproducción de la demo debido a la forma en que se secuencian las tareas de CPU y GPU.

  • Además de realizar la predicción en el lado del cliente del jugador observado, TrueView también realizará la predicción de daño en los enemigos si el jugador observado tenía activada la predicción de daño en ese momento.

También lanzamos hoy los cambios de movimiento que incluimos la semana pasada en una rama de la beta. ¡Todo eso y más en la actualización de hoy!