[ LA ARMERÍA ]
- La armería ya está disponible en la tienda (https://store.steampowered.com/sale/armory).
- Incluye 3 nuevas colecciones de armas, 2 colecciones de colgantes, 2 colecciones de pegatinas, la caja Galería y la Desert Eagle con tratamiento térmico.
- Compra y activa un pase de la armería para empezar a ganar créditos de la armería.
- Cada vez que consigas EXP con un pase de la armería activo, progresarás para obtener créditos.
- Canjea los créditos por artículos de la armería.
[ COLGANTES ]
- Presentamos los colgantes, artículos dinámicos que puedes aplicar a tus armas favoritas. Por el momento, solo están disponibles en la armería.
- Arrastra y suelta un colgante para colocarlo con precisión en el arma que quieras. Cada arma puede tener un solo colgante acoplado.
- Usa un desacoplador de colgantes para quitar el colgante de un arma. El colgante volverá a tu inventario y podrás volver a utilizarlo.
- Al canjear un colgante en la armería, conseguirás tres desacopladores de colgantes de regalo. Hay desacopladores de colgantes adicionales a la venta.
[ INVENTARIO Y ARTÍCULOS ]
- Todos los artículos adquiridos en la tienda del juego (incluida la armería), a través de ofertas de intercambio y en el mercado de la comunidad de Steam ahora están sujetos a una restricción de intercambio y comercialización de 7 días.
- Ahora puedes previsualizar en los artículos de tu inventario todas las pegatinas, los parches y los colgantes disponibles en el mercado de la comunidad de Steam, en la armería o en las páginas web del inventario de tus amigos de Steam.
- Se eliminó la posibilidad de eliminar cajas de armas del inventario.
- Se añadió un selector del nivel de raspado de las pegatinas al aplicar nuevas pegatinas a las armas.
- Se añadió un selector preciso del nivel de desgaste de las pegatinas al raspar las pegatinas ya aplicadas a armas del inventario. En las pegatinas ya aplicadas, solo es posible aumentar el nivel de raspado.
- Se añadió una forma de eliminar al instante las pegatinas aplicadas a las armas del inventario, además de la posibilidad de rasparlas.
- Se añadió una vista previa del módulo de la etiqueta de nombre al aplicarla a un artículo.
- Se corrigieron varios casos en los que, al aplicar etiquetas de nombre o pegatinas, el arma desaparecía del equipamiento.
- Ahora, al personalizar un arma base que esté equipada, la versión recién personalizada se equipará automáticamente.
[ ANIMACIONES ]
- Se mejoró la postura de los personajes en las pendientes pronunciadas.
- Ahora, los pies se fijan y se sueltan independientemente en todos los casos para ayudar a evitar inclinaciones muy pronunciadas de los personajes (es decir, la inclinación a lo Michael Jackson).
- La lógica de fijar y soltar de la cinemática inversa ya no se ve afectada por los posibles tiempos de ping deficientes del servidor.
- La cinemática inversa de los pies ahora regresa a la postura de inactividad cuando los pies se fijan en una postura muy diferente a la que se pretendía.
- Se modificaron las animaciones de correr, caminar y agacharse para corregir posicionamientos de piernas muy abiertas o cruzadas al desplazarse.
- Se cambiaron las animaciones y el comportamiento de los personajes en las escaleras para que la cabeza represente con mucha más precisión dónde se encuentra la cámara del jugador. Este ajuste también hace que se visualice correctamente cuando los personajes se agachan en unas escaleras.
- Se eliminaron los fallos de animación al agacharse o levantarse después de saltar, y se redujo la inclinación en las animaciones de salto.
- Se corrigieron los fallos de animación en la postura de los personajes al caerse de un saliente.
- Se corrigieron numerosos fallos sutiles de animación en la postura de los personajes al desplazarse con armas de movimiento lento.
[ JUGABILIDAD ]
- Las granadas aturdidoras y las granadas AE ya no explotan antes de tiempo si superan el «límite de rebotes por estar atascadas».
[ GRÁFICOS ]
- Se añadió un menú desplegable de selección de pantalla al modo de pantalla completa en la pantalla de ajustes de vídeo.
- Se corrigieron los artefactos gráficos del efecto de fuego en la pestaña de ajustes de vídeo avanzados.
[ AUDIO ]
- Se corrigió un error que provocaba que los sonidos de la interfaz de usuario no se posicionasen correctamente durante las partidas.
- Se corrigió un problema por el que los sonidos de los pasos se reproducían para el jugador local, pero no para los demás jugadores, y viceversa.
- Se corrigió un problema por el que los sonidos de salpicadura de agua de los cadáveres se reproducían incorrectamente en jugadores vivos.
- Se corrigió un caso en el que el chat de voz no funcionaba en los servidores comunitarios.
- Se corrigió un caso en el que los mensajes de voz entrantes a veces no se cerraban nunca.
[ RED ]
- Se añadió una opción de telemetría para mostrar gráficos de fluctuación de red y entregas erróneas.
- Se cambió la forma en la que se mide la entrega errónea de paquetes. Antes, si llegaban paquetes desordenados, pero se corregían y no afectaban a la jugabilidad, estas entregas contaban como erróneas igualmente. Tampoco se tenía en cuenta la fluctuación, aunque su exceso puede afectar a la fluidez de la jugabilidad. El nuevo método de medición solo contará como entregas erróneas los paquetes reordenados que tengan un impacto en la jugabilidad. Además, si la fluctuación de red supera un umbral a partir del cual afecta a la jugabilidad, los paquetes que lleguen correctamente y en orden también contarán como entregas erróneas.
[ MAPAS ]
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Ancient
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Se corrigió la desaparición de algunas geometrías.
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Se corrigieron algunos casos en los que los jugadores podían detectar el movimiento de otros jugadores por el agua desde el otro lado del mapa.
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Se corrigieron algunos ángulos de visión a través de espacios muy reducidos.
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Se corrigió un caso en el que las sombras de los jugadores podían verse a través de la geometría.
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Se ajustaron algunas colisiones para mejorar el movimiento de los jugadores.
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Anubis
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Se añadieron algunas colisiones que faltaban.
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Se recolocaron algunas geometrías y colisiones que bloqueaban el lanzamiento de granadas.
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Se mejoraron las colisiones de algunos suelos para que los lanzamientos de granadas sean más previsibles.
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Se corrigió un ángulo de visión a través de un espacio muy reducido.
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Se ajustaron las colisiones de algunas zonas para mejorar el movimiento de los jugadores.
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Dust II
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Se corrigieron algunas colisiones en el emplazamiento de bomba B.
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Italy
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Se añadió al matchmaking competitivo.
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Se corrigieron las animaciones de pájaros.
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Mirage
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Se corrigieron algunos espacios en los que el C4 podía quedarse atascado.
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Nuke
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Se corrigió un saliente invisible (pixelwalk).
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Se corrigieron algunos espacios en los que el C4 podía quedarse atascado.
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Se corrigieron algunos huecos en la geometría a través de los cuales podían perderse artículos.
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Se corrigió la desaparición de algunas geometrías.
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Overpass
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Se ajustaron algunas colisiones de granadas para evitar que reboten incorrectamente.
[ WORKSHOP ]
- Se añadió una tercera capa opcional al sombreador de mezcla ambiental.
- Se añadió la opción del mapeado biplanar a los sombreadores ambientales.
- Se añadió una capa opcional de humedad, con la que se puede pintar en Hammer o en los materiales ambientales que tengan la característica activada.
- Se añadieron ajustes de corrección de color, rugosidad y normales al sombreador de follaje y a las capas superpuestas estáticas.
[ MISCELÁNEA ]
- Se eliminó la compatibilidad con las opciones de la línea de comandos que solo debían usarse con fines de desarrollo.