[ MAPAS ] Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores.
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Inferno
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Se mejoró la visibilidad de las bombas cuando se colocan en la fuente en el emplazamiento de bomba B.
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Se mejoró el comportamiento del rebote de las granadas en los modelos de tejados y piedras para que sea más previsible.
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Se eliminó parte de la barandilla del balcón.
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Se ajustó la puerta del garaje en el emplazamiento de bomba A para mejorar las colisiones y la visibilidad de los jugadores.
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Se corrigió un problema de iluminación en el mapa del Workshop de Inferno.
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Se corrigieron varios espacios vacíos muy pequeños.
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Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.
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Overpass
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Se eliminaron o se modificaron los modelos y las texturas para mejorar la visibilidad de los jugadores.
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Se ajustó la iluminación en ciertas zonas para mejorar la visibilidad de los jugadores.
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Se ajustaron las colisiones de las granadas en varias zonas.
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Nuke
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Se corrigieron las colisiones en las chapas diamantadas de las entradas a la sala de la rampa para evitar rebotes erróneos de las granadas.
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Se corrigieron las colisiones en las entradas desde la rampa al emplazamiento de bomba B para que sean más precisas.
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Se mejoró la visibilidad de los jugadores frente al contenedor del emplazamiento de bomba B.
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Se corrigieron algunos casos en los que los jugadores atravesaban la puerta del garaje del vestíbulo.
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Se eliminó la luz dinámica de la puerta naranja para evitar que las sombras revelasen la posición del jugador en la entrada.
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Se corrigieron varios agujeros en el mundo.
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Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.
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Dust II
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Se corrigieron pequeñas grietas en los modelos de las cajas.
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Anubis
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Se ajustaron las colisiones de las granadas en el emplazamiento de bomba B y alrededor de este para evitar que las granadas se quedasen atascadas en los espacios estrechos.
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Se corrigieron varios casos en los que las armas que se soltaban atravesaban la geometría del mundo.
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Se corrigieron varios agujeros y grietas en el mundo.
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Se corrigió la colisión que faltaba en la geometría para evitar que los C4 se puedan lanzar fuera del mapa.
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Se modificaron varias zonas en las que los jugadores podían subirse a otros jugadores y conseguir una perspectiva privilegiada de manera injusta.
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Se corrigieron problemas en el mapa de luz alrededor del agua de la base AT.
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Se mejoró la visibilidad de los jugadores en la zona central.
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Se mejoró la posición inicial de los antiterroristas.
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Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.
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Office
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Se mejoró la visibilidad de los jugadores en la base AT alrededor de la furgoneta del equipo SWAT.
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Se corrigieron espacios en algunos mapas de cubo que estaban provocando problemas de iluminación.
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Se corrigieron algunos artefactos de iluminación en cajas con configuraciones bajas.
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Se desactivó el movimiento de la máquina expendedora.
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Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.
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Vertigo
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Las colisiones de las escaleras ya no bloquean las balas ni las granadas.
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Se corrigió la propiedad de superficie de las vigas de acero.
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Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.
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Mirage
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Se corrigieron varios problemas en la penetración de las balas.
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Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.
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Ancient
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Se ajustó la niebla para mejorar la visibilidad de los jugadores.
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Se corrigieron pequeñas grietas en los modelos de las cajas.
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Se corrigieron varios agujeros y grietas en el mundo.
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Se ajustó la visibilidad en la zona lateral que parece un dónut.
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Se corrigieron los problemas en la penetración de las balas a través de los paneles de madera situados cerca del emplazamiento de bomba B.
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Se corrigieron las propiedades de los materiales en algunos modelos de lonas.
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Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.
[ MISCELÁNEA ]
- Se corrigieron algunos casos en los que las armas podían caerse del mundo.
- Se corrigió un fallo por el cual el daño autoinfligido con un cóctel molotov se penalizaba incorrectamente como daño a todo el equipo.
- Se mejoró el rendimiento de los efectos de los fogonazos y de las granadas AE.
- Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores en los acabados de las armas y las pegatinas.
- Se añadió código para corregir los paquetes que llegaban desordenados y rápidamente uno después de otro. En el gráfico de red, estos paquetes aparecían como paquetes perdidos.
- Se corrigió un fallo por el cual el enrutamiento SDR podía seleccionar la segunda ruta más adecuada nada más conectar y permanecer en esa ruta demasiado tiempo.