Notas de la actualización del 25/10/2023

[ MAPAS ] Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores.

  • Inferno

  • Se mejoró la visibilidad de las bombas cuando se colocan en la fuente en el emplazamiento de bomba B.

  • Se mejoró el comportamiento del rebote de las granadas en los modelos de tejados y piedras para que sea más previsible.

  • Se eliminó parte de la barandilla del balcón.

  • Se ajustó la puerta del garaje en el emplazamiento de bomba A para mejorar las colisiones y la visibilidad de los jugadores.

  • Se corrigió un problema de iluminación en el mapa del Workshop de Inferno.

  • Se corrigieron varios espacios vacíos muy pequeños.

  • Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.

  • Overpass

  • Se eliminaron o se modificaron los modelos y las texturas para mejorar la visibilidad de los jugadores.

  • Se ajustó la iluminación en ciertas zonas para mejorar la visibilidad de los jugadores.

  • Se ajustaron las colisiones de las granadas en varias zonas.

  • Nuke

  • Se corrigieron las colisiones en las chapas diamantadas de las entradas a la sala de la rampa para evitar rebotes erróneos de las granadas.

  • Se corrigieron las colisiones en las entradas desde la rampa al emplazamiento de bomba B para que sean más precisas.

  • Se mejoró la visibilidad de los jugadores frente al contenedor del emplazamiento de bomba B.

  • Se corrigieron algunos casos en los que los jugadores atravesaban la puerta del garaje del vestíbulo.

  • Se eliminó la luz dinámica de la puerta naranja para evitar que las sombras revelasen la posición del jugador en la entrada.

  • Se corrigieron varios agujeros en el mundo.

  • Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.

  • Dust II

  • Se corrigieron pequeñas grietas en los modelos de las cajas.

  • Anubis

  • Se ajustaron las colisiones de las granadas en el emplazamiento de bomba B y alrededor de este para evitar que las granadas se quedasen atascadas en los espacios estrechos.

  • Se corrigieron varios casos en los que las armas que se soltaban atravesaban la geometría del mundo.

  • Se corrigieron varios agujeros y grietas en el mundo.

  • Se corrigió la colisión que faltaba en la geometría para evitar que los C4 se puedan lanzar fuera del mapa.

  • Se modificaron varias zonas en las que los jugadores podían subirse a otros jugadores y conseguir una perspectiva privilegiada de manera injusta.

  • Se corrigieron problemas en el mapa de luz alrededor del agua de la base AT.

  • Se mejoró la visibilidad de los jugadores en la zona central.

  • Se mejoró la posición inicial de los antiterroristas.

  • Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.

  • Office

  • Se mejoró la visibilidad de los jugadores en la base AT alrededor de la furgoneta del equipo SWAT.

  • Se corrigieron espacios en algunos mapas de cubo que estaban provocando problemas de iluminación.

  • Se corrigieron algunos artefactos de iluminación en cajas con configuraciones bajas.

  • Se desactivó el movimiento de la máquina expendedora.

  • Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.

  • Vertigo

  • Las colisiones de las escaleras ya no bloquean las balas ni las granadas.

  • Se corrigió la propiedad de superficie de las vigas de acero.

  • Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.

  • Mirage

  • Se corrigieron varios problemas en la penetración de las balas.

  • Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.

  • Ancient

  • Se ajustó la niebla para mejorar la visibilidad de los jugadores.

  • Se corrigieron pequeñas grietas en los modelos de las cajas.

  • Se corrigieron varios agujeros y grietas en el mundo.

  • Se ajustó la visibilidad en la zona lateral que parece un dónut.

  • Se corrigieron los problemas en la penetración de las balas a través de los paneles de madera situados cerca del emplazamiento de bomba B.

  • Se corrigieron las propiedades de los materiales en algunos modelos de lonas.

  • Se mejoraron los desplazamientos y las colisiones.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se corrigieron algunos casos en los que las armas podían caerse del mundo.
  • Se corrigió un fallo por el cual el daño autoinfligido con un cóctel molotov se penalizaba incorrectamente como daño a todo el equipo.
  • Se mejoró el rendimiento de los efectos de los fogonazos y de las granadas AE.
  • Se realizaron varios ajustes y se corrigieron diversos errores en los acabados de las armas y las pegatinas.
  • Se añadió código para corregir los paquetes que llegaban desordenados y rápidamente uno después de otro. En el gráfico de red, estos paquetes aparecían como paquetes perdidos.
  • Se corrigió un fallo por el cual el enrutamiento SDR podía seleccionar la segunda ruta más adecuada nada más conectar y permanecer en esa ruta demasiado tiempo.