Notas de la actualización del 28/10/2024

[ SALTO ]

  • Se mejoró la consistencia del salto para que sea de 0,015625 con respecto a una unidad sin importar la distancia desde el origen del mapa en la coordenada (0,0,0).
  • Anteriormente, tanto en CS:GO como en CS2, la altura del salto podía variar hasta 0,03125 con respecto a una unidad, dependiendo de la distancia desde el origen del mapa.
  • Se mejoró la consistencia al aterrizar exitosamente en superficies muy cercanas a la altura máxima de un salto.
  • La altura del salto todavía se ve afectada por la resistencia; cuando se usa cl_showpos 2, es posible ver la resistencia en el momento del salto, cuyo color se basa en la altura posible del salto.
  • Se corrigió un error que provocaba que cl_showpos a veces mostrase una altura de salto incorrecta al saltar desde superficies inclinadas.
  • Se corrigieron algunos casos en los que se tiraba del jugador hacia abajo durante el salto porque el servidor no estaba de acuerdo con que se hubiera producido el salto.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se ajustó la lógica de recogida de armas al estar cerca del C4, priorizando la desactivación frente a la recogida accidental de armas.
  • Los enemigos ahora reproducirán constantemente una animación de contracción con el impacto más cercano cuando una bala atraviese dos cajas de colisión de la misma prioridad (por ejemplo, al impactar en ambas piernas).
  • Las explosiones de granadas AE dentro del humo ahora eliminan el efecto de pantalla de humo acumulado en los jugadores que se encuentren dentro de él y en el radio de la explosión de la granada AE.
  • Se mejoró la estabilidad.

[ MAPAS ]

  • Dust II

  • Se corrigió un hueco en la geometría.