[ JUGABILIDAD ]
- Se realizaron mejoras adicionales de la retroalimentación sonora y visual de las entradas de tics secundarios.
- Se redujo la magnitud y la frecuencia del balanceo del zoom de la mira del rifle de francotirador.
- Se corrigió un fallo por el cual los jugadores se agachaban más despacio cuando el modo agachado estaba activado.
- Se corrigió un caso en el que los lanzamientos de granadas no se registraban en el servidor.
- Las granadas ya no se detonan antes de tiempo si se lanzan al cruzarse con un compañero de equipo.
- Los jugadores ya no pueden mitigar el daño de las caídas desactivando la bomba.
- Se ajustaron las trayectorias de las armas que se dejan caer para que sean más uniformes, sobre todo cuando se dejan caer hacia abajo.
- Cuando los servidores de juego oficiales detectan una interrupción en la red, las partidas afectadas se cancelan.
- Ahora se oye un sonido especial al correr y saltar en barandillas y postes de metal.
[ ANIMACIONES ]
- Se corrigió un fallo que se producía al interrumpir el despliegue de la CZ75-Auto para inspeccionarla.
- Se corrigieron la inspección y otras animaciones de las Dagas Sombrías.
- Se corrigió la animación de la muñeca rota que se producía con el cuchillo de supervivencia.
- La animación en primera persona de la MAC-10 incluye ahora el movimiento de la correa y el cerrojo.
- Se corrigió el comportamiento de la inspección y la animación de los disparos con AWP y SSG cuando se ha acercado el objetivo.
- Se corrigió un caso en el que la corredera de la Desert Eagle no volvía a su posición inicial al iniciar una nueva ronda.
- Ahora, el cañón del Revólver gira cada vez más con cada disparo.
- Se corrigieron algunos problemas relacionados con las animaciones y las armas colocadas en los mapas de la comunidad.
- Se corrigieron algunos casos en los que la luz del C4 no parpadeaba cuando los jugadores lo tenían en la mano o a la espalda.
- Se corrigieron algunos casos en los que las sombras de los jugadores tenían una postura incorrecta.
[ MISCELÁNEA ]
- El comando bot_knives_only ya funciona correctamente para los terroristas.
- Se corrigieron algunos problemas visuales relacionados con la reproducción de demos.
- Se mejoró el rendimiento de los efectos de partículas en la pantalla.
- Las opciones «Silenciar al equipo enemigo» y «Silenciar a todos menos a los amigos» ya funcionan correctamente.
- Los mensajes de texto de los jugadores bloqueados ya no están visibles en el chat previo a la partida del modo Premier.
- Los jugadores inmovilizados por las reglas de juego del descanso ahora son inmunes a ciertos tipos de daño.
- Ahora, si varias marcas de bala se superponen en un mismo sitio, se elimina la más antigua.
- El ajuste de la niebla realizado para mejorar la visibilidad de los jugadores ya no se aplica a los cadáveres.
- Las partículas de humo ya no se quedan pegadas a los cadáveres.
- El daño por fuego autoinfligido o infligido al equipo ya no se registra como daño al enemigo.
[ IU ]
- Se revisaron algunas cadenas habituales de chat.
- Se añadió la variable de consola cl_deathnotices_show_numbers para que los espectadores puedan acceder rápidamente al índice de espectadores de un jugador.
- Se añadió un mensaje de advertencia para los usuarios de tarjetas gráficas AMD y NVIDIA con controladores obsoletos.
- La entrada «Kevlar + casco» del menú de compra ahora aparece como solo «Casco» según el contexto.
- Se añadió el tiempo que falta para la próxima semana en el mensaje de EXP reducida de la descripción emergente del perfil del jugador.
- Se corrigieron el panel de muertes y la actividad de víctimas, que no mostraban la información correcta cuando el asesino moría antes o se desconectaba.
- Se corrigieron las estadísticas de las rondas, que no se actualizaban al finalizar la partida.
- Se cambiaron las estadísticas del marcador de Deathmatch de V/M/A/Puntuación a V/%DC/DAÑO/Puntuación.
- Se corrigió un caso en el que el texto mostrado durante la desactivación podía cortarse.
- Se añadieron indicadores de dirección para los jugadores en el radar cuadrado.
- Se corrigió un caso en el que no se mostraba el icono de víctimas en el panel de información sobre el daño posterior a la ronda.
- Se corrigió una cadena incorrecta en el panel del diálogo de recomendaciones.
- Se corrigió un caso en el que las estadísticas de rondas del menú «Ver» se asignaban al equipo equivocado.
[ WORKSHOP ]
- Se corrigió un problema relacionado con los archivos de eventos de audio personalizados en los mapas del Workshop.
- Se añadieron definiciones de materiales para la cáustica y el reflejo del agua.
- Ya es posible etiquetar los mapas del Workshop para indicar que son compatibles con el modo Compañero.
- Los clientes de Linux ya pueden ejecutar mapas del Workshop sin utilizar el parámetro ‑insecure.
- Se añadieron entidades logic_eventlistener y el desencadenador trigger_hostage_reset.
- Se añadieron las variables de consola sv_walkable_normal y sv_standable_normal para que los servidores de la comunidad puedan modificar el desplazamiento de los jugadores en superficies inclinadas.
- El indicador de salud ya no se corta cuando tiene más de 3 dígitos.
[ MAPAS ]
Overpass:
- Se corrigieron varios casos en los que la malla de nivel desaparecía ocasionalmente.
- Se realizaron varias correcciones y actualizaciones visuales de los modelos y materiales.
- Se corrigió la colisión que apartaba a los jugadores de las paredes y las esquinas.
- Se desactivó la colisión de algunas lámparas que apartaban a los jugadores de las paredes.
- Se añadió una placa de metal a la furgoneta del equipo SWAT para ocultar los pies de los jugadores y se ajustaron las colisiones alrededor de la furgoneta.
- Se corrigieron algunos agujeros pequeños en el mundo.
- Se corrigieron algunas uniones del mapeado de texturas.
- Se añadieron colisiones para suavizar los desplazamientos de los jugadores por las rejillas del suelo.
- Se solucionaron algunos problemas en la colisión y la propiedad de superficie de los extintores.
- Se añadieron y se ajustaron algunas colisiones de granadas.
- Se ajustaron algunas colisiones en las cajas y en las pilas de cables del conector.
Ancient:
- Se realizaron ajustes adicionales en las colisiones de los jugadores y las granadas.
- Se cerraron varios agujeros y grietas en el mundo.
Mirage:
- Se corrigieron las colisiones alrededor del andamio del emplazamiento de bomba B para evitar que los jugadores espíen a través de la geometría.
Office:
- Los jugadores ya no se quedan atascados en la caja grande del garaje.
- Se mejoró en general la colisión de las granadas.
- La secuencia de la avería de la máquina expendedora ahora solo se reproduce una vez para evitar destellos.
- Se eliminaron las colisiones de las tuberías y las cámaras de videovigilancia del garaje de la zona de la base AT.
- Se añadieron colisiones de las granadas a las puertas del hueco de la escalera.
- Se corrigió el agujero del marco de la puerta de la base T.
- Se corrigieron errores de texturas en el techo de la sala de conferencias.
- Se corrigieron algunos errores de iluminación en configuraciones bajas.
- Las armas ya no se quedan atascadas detrás de las cajas en el camino trasero.
- Se corrigieron los artefactos de iluminación en el patio delantero.
- Se corrigió el impulso incorrecto de los cuadros eléctricos del garaje.
Anubis:
- Se corrigió la interferencia entre texturas en las escaleras del conector.
- Se mejoró el suelo en el emplazamiento de bomba A para que los sonidos de los pasos sean más precisos.
- Se corrigió el hueco en el mundo alrededor de la zona de emplazamiento de bomba B.
- Se mejoró la interferencia entre texturas en el templo de fondo cerca de la base T.
- Se corrigió la colisión que faltaba en el conector y que permitía que las granadas se cayeran del mundo.
- Se corrigió un agujero en el mundo en la calle que permitía a los jugadores ver el canal.
- Se corrigió el problema de visibilidad en la calle que lleva a la base T.
- Se corrigió el estiramiento UV en el conector.
- Se cerraron los agujeros en las azoteas de los edificios de todo el nivel para evitar que las granadas se atasquen en el vacío.
- Se corrigieron agujeros en el tunel inferior.
- Se corrigió un agujero en el canal.
Inferno:
- Se movió un cubo en los andamios del emplazamiento de bomba B que podría confundirse con el jugador durante el combate.
- Se cerró un agujero para evitar que las granadas se caigan del mapa en el emplazamiento de bomba A.
- Se realizaron ajustes adicionales de las colisiones de los jugadores.
- Se corrigieron varios espacios vacíos muy pequeños.
Nuke:
- Se realizaron pequeñas correcciones en las colisiones de las azoteas y la caseta.
- Se mejoró la cáustica de la piscina del emplazamiento de bomba B.
- Se corrigió el problema de visibilidad en el garaje que mira hacia Infierno.
Vertigo:
- Se corrigieron las lámparas en las que se veía la parte posterior.
- Se corrigieron las lámparas que no estaban bien alineadas.
- Se corrigieron las piezas de los respiraderos que faltaban en los túneles.
- Se implementó un cambio para intentar evitar que los jugadores atraviesen los tablones de madera cerca del hueco de la escalera del emplazamiento de bomba B.
- Se corrigió la colisión incorrecta que se producía encima de la puerta del ascensor.
- Se corrigió la inconsistencia relacionada con las granadas aturdidoras y las rejillas de metal de los andamios.
- Se corrigieron las colisiones que faltaban en las vigas horizontales de la torre del emplazamiento de bomba B.
- Se añadieron colisiones de las granadas alrededor del emplazamiento de bomba B para evitar que las granadas de humo se queden atascadas en sitios inadecuados.
- Se pulió la geometría y se revisaron las colisiones de las granadas alrededor de los andamios para que funcionen mejor.
- Se añadieron colisiones a las granadas en la plataforma B.
- Se corrigieron las vigas desconectadas en la zona central.
- Se trasladó la pila de paneles de yeso de la puerta trasera del emplazamiento de bomba B para mejorar el desplazamiento y la cobertura.
- Se mejoró la colisión en el lateral.
- Se mejoró la respuesta de los carteles que indican el número de accidentes laborales.