[ WORKSHOP ]
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Ya se pueden cargar mapas de CS2 en el Workshop.
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Los servidores de la comunidad ya pueden utilizar mapas del Workshop.
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Se añadieron opciones metálicas y rugosas de la pintura por color a los acabados de color sólido, hidrográfico y pintura en espray en el editor de artículos.
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Se añadió una opción para activar o desactivar la corrección automática del color mediante PBR («Automatic PBR Color Correction») en todos los tipos de pegatinas en el editor de artículos.
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Se realizaron varias actualizaciones en el sistema de ayuda del editor de artículos, como «mat_fullbright 10» para probar el renderizado basado en la física.
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Se realizaron varias actualizaciones de las herramientas del Workshop. [ JUGABILIDAD ]
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Se corrigió un caso en el que los comandos del usuario se ignoraban si la conexión a la red no era adecuada.
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Se corrigió un caso en el que las armas disparaban más rápido de lo previsto.
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Se corrigió un caso en el que aparecían varios impactos de bala con un solo disparo.
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Se corrigió un caso en el que los jugadores perdían sus armas entre ronda y ronda de la prórroga.
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Se corrigieron algunos casos en los que las armas soltadas caían fuera del espacio de juego.
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En primera persona, los jugadores muertos verán ahora su propio cadáver donde murieron según los datos del servidor y la compensación del retraso.
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Las granadas señuelo interactúan visualmente con las nubes de humo.
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La espoleta de las granadas de humo tiene ahora una duración mínima para evitar detonaciones prematuras cuando las granadas se atascan en grietas.
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Los jugadores ignoran ahora el daño individual inferior a un punto.
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Los ataques con cuchillo dan prioridad ahora a los enemigos y solo tienen como objetivo a los compañeros de equipo cuando no hay enemigos al alcance.
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Los ataques con cuchillo ya no predicen los efectos de los daños ni los sonidos en el cliente.
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Al atacar con un cuchillo nada más cambiar de arma, se inflige siempre el daño total.
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Ahora, la altura de la visión es siempre la adecuada, independientemente de cómo llegan los jugadores a una ubicación determinada del mapa.
[ MAPAS ]
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INFERNO
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Se corrigieron las colisiones en varias zonas.
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Se corrigieron varios espacios vacíos muy pequeños.
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Se corrigieron las mallas de la textura del cielo que desaparecían.
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Se eliminaron los pájaros que se confundían con granadas.
[ SERVIDORES ]
- Se añadió la opción sv_maxuptimelimit para solicitar el cierre del servidor tras un cierto número de horas de actividad.
- Ya es compatible el parámetro de la línea de comandos «‑sv_maxuptimelimit» para seleccionar de forma aleatoria el límite de actividad por instancia dentro de un rango. Por ejemplo, el parámetro de la línea de comandos «-sv_maxuptimelimit 48‑72» solicita a la instancia del servidor de juego que ejecute el comando «sv_shutdown» en el servidor para que se cierre de forma automática al cabo de 48‑72 horas.
- Se añadieron registros del tiempo de inicio del servidor de juego.
- Los servidores de juego muestran ahora mensajes en el chat general cuando los jugadores conectados al servidor confirman artículos recién obtenidos.
- Se corrigió un fallo que indicaba una pérdida de paquetes del 100 % inmediatamente después de establecerse la conexión.
- Se corrigió un fallo por el cual el ping del marcador podía quedarse atascado en un valor inferior al ping real.
[ MISCELÁNEA ]
- Se mejoró el renderizado de las pegatinas.
- Se añadió información sobre las victorias y las victorias necesarias a las miniaturas de los mapas del menú del modo Competitivo.
- Se corrigieron varios errores menores del HUD.
- Se corrigieron varios errores en las apariencias y las pegatinas.
- Se corrigieron varios errores en la interfaz para inspeccionar artículos.
- Se corrigió un problema de textura en las piernas del agente «Trampero agresor».
- Se mejoró el rendimiento de las animaciones de los jugadores en clientes y servidores.
- El bote de las granadas de humo se cambió por un material cromado.
- La opción «Aumentar el contraste de los jugadores» ya no se aplica a los jugadores muertos.
- Se ajustó el umbral de transmisión de voz del micrófono.