Notas de la actualización del 30/11/2023

[ JUGABILIDAD ]

  • Se mejoró el ritmo de los tics secundarios en varios sistemas, como las animaciones del lanzamiento de granadas y los disparos con revólver.
  • Se añadió un efecto de fuego que faltaba en los cócteles molotov cuando los jugadores los tenían en la mano.

[ ANIMACIONES ]

  • Ahora, los personajes de los jugadores giran menos el torso con respecto a la orientación de las piernas.
  • Se mejoraron las reacciones a los impactos.
  • Las animaciones de los saltos son ahora direccionales.
  • Se corrigió la posición de los personajes cuando apuntan hacia arriba y hacia abajo.
  • Se mejoró la colocación de los pies y la postura al correr.
  • Se simplificó la animación que se usa cuando se saca un arma.
  • La animación de los jugadores afectados por granadas aturdidoras representa ahora de forma más precisa la recuperación de la capacidad de visión.

[ SONIDO ]

  • Se corrigió un problema por el cual se oía un sonido incorrecto durante la animación de inspección en bucle de las Dagas Sombrías.
  • Se volvió a ajustar la curva de reducción del volumen según la distancia de rebote de las granadas.
  • Se redujo el volumen del sonido que se oye cuando termina el período de bonificación del modo Deathmatch.
  • Se redujo el volumen del sonido de las notificaciones del chat de las salas.
  • Se corrigió un problema que impedía que aparecieran en la consola los errores relacionados con las gotas de agua en el mapa de Office.
  • Se aumentó la distancia a la que se puede oír el sonido de los cristales de ventanas que se rompen.
  • Se corrigió un problema por el cual los agentes de Sabre a veces decían frases relacionadas con rehenes durante las celebraciones.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se ajustaron los valores de desgaste de la mayoría de las pegatinas de torneos y muchas otras pegatinas para que coincidan mejor con los de CS:GO.
  • Se cambió el funcionamiento de las asignaciones no predeterminadas de teclas de la consola para que coincida con cómo funcionan en CS:GO.

[ MAPAS ]

Nuke:

  • Se corrigió un problema relacionado con los mapas de cubos en el Vestíbulo.
  • Se corrigió un agujero en el emplazamiento de bomba B.
  • Se corrigieron algunos agujeros en la sala de la rampa.
  • Se añadieron al material del suelo de cristal del emplazamiento de bomba B los efectos de impacto que faltaban.
  • Se corrigieron los sonidos de los pasos en las superficies con franjas negras y amarillas.
  • Se realizaron ajustes para intentar evitar que la luz pase por debajo de las puertas del emplazamiento de bomba B.
  • Se aclaró el color rojo de las paredes interiores para mejorar la visibilidad de los agentes.
  • Se corrigió un «pixel boost» que se producía en la valla metálica exterior.
  • Se corrigió un fallo por el cual las sombras podían verse a través de las puertas dobles del emplazamiento de bomba B.
  • Se suavizaron las transiciones de los mapas de cubos en algunas zonas del emplazamiento de bomba B.

Mirage:

  • Se corrigieron las colisiones en la furgoneta de la zona del Camión.
  • Se ajustaron las colisiones del frigorífico de «Apartamentos» para evitar que los jugadores se queden atascados.
  • Se ajustó el tamaño del emplazamiento de bomba A y se añadieron límites visuales.
  • Se corrigieron las colisiones en la zona de los andamios para suavizar los desplazamientos.
  • Se realizaron ajustes en la geometría y las colisiones fuera del nido de francotirador para evitar salientes invisibles (pixelwalks).

Office:

  • Se mejoraron las colisiones alrededor de las mesas de la base T.
  • Se mejoraron las colisiones en las cajas del patio trasero.
  • Se volvieron a añadir colisiones a las barandillas.

Vertigo:

  • Se ampliaron las escaleras y se añadieron colisiones de las granadas en las escaleras situadas cerca de la base T para impedir que las granadas se queden atascadas en el hueco.
  • Se corrigieron las colisiones en la caja de la zona central.
  • Se corrigieron las colisiones en el andamio de la parte posterior del emplazamiento de bomba A.
  • Se corrigieron las colisiones en el andamio de la base T.
  • Se corrigió un error de visibilidad que se producía en la rampa A en dirección al puente.
  • Se corrigió la colisión de las granadas en la viga de soporte de la rampa de A.
  • Se rellenaron los agujeros que había en el modelo del rollo de espuma aislante.

Anubis:

  • Se corrigió el agujero que había debajo de la columna en el emplazamiento de bomba A.
  • Se corrigieron las colisiones encima de las escaleras de la pasarela del palacio.
  • Se cerraron múltiples espacios vacíos muy pequeños en todo el mapa.
  • Se realizaron algunas correcciones en las colisiones de la columna del emplazamiento de bomba A.
  • Se corrigieron las colisiones en la entrada del emplazamiento de bomba B.
  • Se rellenaron algunos agujeros minúsculos.
  • Se corrigió un espacio entre dos «clip brushes» que permitía lanzar bombas a los tejados de los edificios.
  • Se corrigió un pequeño hueco en la pared que permitía a los francotiradores ver el emplazamiento de bomba A.
  • Se corrigieron las colisiones en la entrada del emplazamiento de bomba B.

Ancient:

  • Se corrigieron varios agujeros en el mundo.
  • Se corrigieron varias uniones de texturas.
  • Se cerró el espacio que permitía ver la zona del jaguar.
  • Se ajustaron las colisiones a lo largo de la cerca del emplazamiento de bomba A.
  • Se ajustaron las colisiones alrededor de la base del árbol en la plataforma del emplazamiento de bomba A.
  • Se ajustó la posición de la piedra situada cerca del emplazamiento de bomba B en la que los jugadores podían agacharse.
  • Se añadieron colisiones en la parte superior del mapa para evitar exploits.