[ JUGABILIDAD ]
- Se mejoró el ritmo de los tics secundarios en varios sistemas, como las animaciones del lanzamiento de granadas y los disparos con revólver.
- Se añadió un efecto de fuego que faltaba en los cócteles molotov cuando los jugadores los tenían en la mano.
[ ANIMACIONES ]
- Ahora, los personajes de los jugadores giran menos el torso con respecto a la orientación de las piernas.
- Se mejoraron las reacciones a los impactos.
- Las animaciones de los saltos son ahora direccionales.
- Se corrigió la posición de los personajes cuando apuntan hacia arriba y hacia abajo.
- Se mejoró la colocación de los pies y la postura al correr.
- Se simplificó la animación que se usa cuando se saca un arma.
- La animación de los jugadores afectados por granadas aturdidoras representa ahora de forma más precisa la recuperación de la capacidad de visión.
[ SONIDO ]
- Se corrigió un problema por el cual se oía un sonido incorrecto durante la animación de inspección en bucle de las Dagas Sombrías.
- Se volvió a ajustar la curva de reducción del volumen según la distancia de rebote de las granadas.
- Se redujo el volumen del sonido que se oye cuando termina el período de bonificación del modo Deathmatch.
- Se redujo el volumen del sonido de las notificaciones del chat de las salas.
- Se corrigió un problema que impedía que aparecieran en la consola los errores relacionados con las gotas de agua en el mapa de Office.
- Se aumentó la distancia a la que se puede oír el sonido de los cristales de ventanas que se rompen.
- Se corrigió un problema por el cual los agentes de Sabre a veces decían frases relacionadas con rehenes durante las celebraciones.
[ MISCELÁNEA ]
- Se ajustaron los valores de desgaste de la mayoría de las pegatinas de torneos y muchas otras pegatinas para que coincidan mejor con los de CS:GO.
- Se cambió el funcionamiento de las asignaciones no predeterminadas de teclas de la consola para que coincida con cómo funcionan en CS:GO.
[ MAPAS ]
Nuke:
- Se corrigió un problema relacionado con los mapas de cubos en el Vestíbulo.
- Se corrigió un agujero en el emplazamiento de bomba B.
- Se corrigieron algunos agujeros en la sala de la rampa.
- Se añadieron al material del suelo de cristal del emplazamiento de bomba B los efectos de impacto que faltaban.
- Se corrigieron los sonidos de los pasos en las superficies con franjas negras y amarillas.
- Se realizaron ajustes para intentar evitar que la luz pase por debajo de las puertas del emplazamiento de bomba B.
- Se aclaró el color rojo de las paredes interiores para mejorar la visibilidad de los agentes.
- Se corrigió un «pixel boost» que se producía en la valla metálica exterior.
- Se corrigió un fallo por el cual las sombras podían verse a través de las puertas dobles del emplazamiento de bomba B.
- Se suavizaron las transiciones de los mapas de cubos en algunas zonas del emplazamiento de bomba B.
Mirage:
- Se corrigieron las colisiones en la furgoneta de la zona del Camión.
- Se ajustaron las colisiones del frigorífico de «Apartamentos» para evitar que los jugadores se queden atascados.
- Se ajustó el tamaño del emplazamiento de bomba A y se añadieron límites visuales.
- Se corrigieron las colisiones en la zona de los andamios para suavizar los desplazamientos.
- Se realizaron ajustes en la geometría y las colisiones fuera del nido de francotirador para evitar salientes invisibles (pixelwalks).
Office:
- Se mejoraron las colisiones alrededor de las mesas de la base T.
- Se mejoraron las colisiones en las cajas del patio trasero.
- Se volvieron a añadir colisiones a las barandillas.
Vertigo:
- Se ampliaron las escaleras y se añadieron colisiones de las granadas en las escaleras situadas cerca de la base T para impedir que las granadas se queden atascadas en el hueco.
- Se corrigieron las colisiones en la caja de la zona central.
- Se corrigieron las colisiones en el andamio de la parte posterior del emplazamiento de bomba A.
- Se corrigieron las colisiones en el andamio de la base T.
- Se corrigió un error de visibilidad que se producía en la rampa A en dirección al puente.
- Se corrigió la colisión de las granadas en la viga de soporte de la rampa de A.
- Se rellenaron los agujeros que había en el modelo del rollo de espuma aislante.
Anubis:
- Se corrigió el agujero que había debajo de la columna en el emplazamiento de bomba A.
- Se corrigieron las colisiones encima de las escaleras de la pasarela del palacio.
- Se cerraron múltiples espacios vacíos muy pequeños en todo el mapa.
- Se realizaron algunas correcciones en las colisiones de la columna del emplazamiento de bomba A.
- Se corrigieron las colisiones en la entrada del emplazamiento de bomba B.
- Se rellenaron algunos agujeros minúsculos.
- Se corrigió un espacio entre dos «clip brushes» que permitía lanzar bombas a los tejados de los edificios.
- Se corrigió un pequeño hueco en la pared que permitía a los francotiradores ver el emplazamiento de bomba A.
- Se corrigieron las colisiones en la entrada del emplazamiento de bomba B.
Ancient:
- Se corrigieron varios agujeros en el mundo.
- Se corrigieron varias uniones de texturas.
- Se cerró el espacio que permitía ver la zona del jaguar.
- Se ajustaron las colisiones a lo largo de la cerca del emplazamiento de bomba A.
- Se ajustaron las colisiones alrededor de la base del árbol en la plataforma del emplazamiento de bomba A.
- Se ajustó la posición de la piedra situada cerca del emplazamiento de bomba B en la que los jugadores podían agacharse.
- Se añadieron colisiones en la parte superior del mapa para evitar exploits.