Notas de la actualización del 8/11/2023

[ JUGABILIDAD ]

  • La retroalimentación sonora y visual de las entradas de tics secundarios —como la aceleración de los desplazamientos y los fogonazos— ya pasa siempre al fotograma siguiente.
  • Los números aleatorios utilizados en la dispersión de los disparos están ahora sincronizados de forma predeterminada entre clientes y servidores. De esta forma, los trazados y las marcas de los disparos coinciden mejor con las trayectorias registradas por el servidor. Nota: La dispersión empezó a sincronizarse en los servidores oficiales de Valve el 14 de octubre.
  • Se corrigió un error por el que, al pulsar una tecla de movimiento inmediatamente después de saltar, la altura del salto era impredecible.

[ MATCHMAKING ]

  • Los grupos de cuatro personas ya pueden hacer cola para el modo Premier.
  • Ya no es posible expulsar a los jugadores que se unan solos al mismo equipo que un grupo de cuatro jugadores.
  • Se ajustó el algoritmo para restablecer la calificación de CS tras un período de inactividad en el modo Premier.

[ AUDIO ]

  • Se redujo la distancia máxima a la que se puede oír el rebote de las granadas.
  • Se mejoró la calidad del filtro de oclusión.
  • Se solucionó un problema por el que, a veces, los sonidos de los disparos a la cabeza que oía el agresor podían confundirse con daño recibido.
  • Se redujo el volumen del sonido del daño por un disparo a la cabeza sin blindaje desde la perspectiva de la víctima para que coincida con el volumen de otros sonidos de disparos a la cabeza.
  • Se modificaron los sonidos que se oyen al aterrizar tras un salto para que se oigan a la misma distancia máxima que los sonidos de los pasos.
  • Se modificó la curva de disminución del volumen del sonido de aterrizaje después de un salto para indicar mejor la distancia.
  • Se mejoraron los efectos de extinción de los cócteles molotov para que suenen mejor cuando se oyen a la vez.
  • Se restauró el sonido de las chispas que se oía cuando el movimiento de un jugador interrumpía la desactivación de una bomba.
  • Se corrigió un error por el cual, al estar muy cerca, el gemido de las víctimas al morir podía confundirse con un gemido del agresor.
  • Se corrigió un caso en el que los M4A1‑S sin silenciador no emitían ningún sonido de disparos a distancia.

[ MAPAS ]

Mirage

  • Se corrigió la colisión en el banco del palacio.
  • Se redujo la altura de la pila de bloques del emplazamiento A para que se corresponda con la de CS:GO.

[ EFECTOS ]

  • Se mejoró el rendimiento de los efectos de la sangre a corta distancia.
  • Se mejoró la visibilidad de la luz de las bombas al verlas desde atrás.
  • Se redujo el fogonazo que se veía al cambiar rápidamente un rifle con mira telescópica.
  • Se redujo la intensidad del efecto en el HUD de la racha de muertes después de cinco muertes.

[ CSTV ]

  • Se añadió la opción «tv_record_immediate» para controlar cuándo empieza a grabar contenido el archivo de la demo de CSTV. Si la opción está activada, el contenido comienza en el momento en que tv_record se ejecuta en el servidor. Si está desactivada, el contenido comienza a grabarse a partir del valor tv_delay anterior.
  • Ya es posible grabar demos de CSTV sin activar el retraso del modo de espectador de CSTV. Es necesario definir la opción «tv_record_immediate 1» y ejecutar «tv_record» en el momento en que debería comenzar la grabación.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se ajustaron los valores de desgaste de algunas pegatinas para que sean más similares a los utilizados en CS:GO.
  • Se corrigió un error en las herramientas del Workshop que podía impedir que light_environment integrase sombras estáticas en algunas circunstancias.
  • Se mejoró la calidad del modo de renderizado de HDR «Rendimiento».
  • Ya se pueden cargar mapas del Workshop para el modo Compañero.