Notas de la actualización del 15/2/2024

[ ANIMACIÓN ]

  • Se corrigieron las animaciones usadas al subir escaleras.
  • Se corrigió la animación en el menú de los agentes que llevan un táser.
  • Se corrigió la animación que se usa al tener en la mano un cuchillo Kukri durante la secuencia de presentación de los equipos.

[ MODO ESPECTADOR ]

  • Los comandos spec_lock_to_accountid y spec_lock_to_current_player están disponibles ahora para los comentaristas y los espectadores.
  • Ahora, los comandos spec_player y spec_goto funcionan en CSTV y durante la reproducción de demos.
  • Ahora, la opción de configuración del servidor tv_secure_bypass permite que los espectadores que utilizan HLAE se conecten a servidores de CSTV protegidos por VAC.

[ JUGABILIDAD ]

  • En Deathmatch, la Zeus se puede comprar en cada vida y se vuelve a comprar si no estás en el modo de armas aleatorias.
  • Ahora, en Deathmatch, consigues el doble de puntos al matar por segunda vez con la Zeus en la misma vida.
  • Ahora, el comando del lado del servidor mp_modify_timeouts permite aumentar o reducir el número de tiempos muertos de los terroristas o los antiterroristas si se restaura un archivo de copia de seguridad o alguno de los dos equipos pide un tiempo muerto en lugar de hacer una pausa técnica.

[ REGISTROS ]

  • Ahora, al iniciar o finalizar el calentamiento, se genera un mensaje en el registro del servidor.
  • Ya no aparecen errores de redondeo en los daños registrados en el servidor.

[ MISCELÁNEA ]

  • Se mejoró la suavidad de las animaciones de los modelos de vista cuando la velocidad de fotogramas del cliente es baja o inestable.
  • Se corrigieron algunos problemas relacionados con la implementación de las asignaciones de teclas basadas en códigos de escaneo. Las asignaciones ya no dependen del idioma de entrada.
  • Se añadió al HUD un elemento de diagnóstico del rendimiento que se puede configurar en el menú de ajustes del juego (en la sección «Telemetría»).
  • Se eliminaron cq_netgraph y cq_netgraph_problem_show_auto. Utiliza cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show en su lugar.
  • Se corrigió el problema por el cual a veces no era posible conectarse a un servidor de entrenamiento local sin conexión a Steam.
  • Se corrigió un error en la animación del grupo de habilidad al final de las partidas competitivas.
  • Se corrigieron los problemas de rendimiento de la mira del rifle de francotirador y se ajustó el estilo visual.
  • Se realizaron mejoras del rendimiento.

[ MAPAS ]

Vertigo:

  • Se corrigieron las colisiones de las granadas alrededor de la unidad de aire acondicionado del emplazamiento de bomba B.
  • Se corrigió la colisión en la columna de la base T para evitar que se pueda lanzar la bomba a una zona inalcanzable.

Nuke:

  • Se ajustó la colisión alrededor de la entrada de los conductos de ventilación para impedir que los pies de los jugadores atraviesen la geometría.
  • Se corrigió la colisión de las mallas de la puerta corredera de la rampa.

Anubis:

  • Se añadió y se eliminó una escalera cerca del área de impulso situada junto a la base T.
  • Se corrigieron un par de puntos desde los que la bomba podía lanzarse fuera del mapa.

Overpass:

  • Se mejoraron las colisiones.
  • Se corrigió la desaparición de algunas mallas.